Výkon PC verze Monster Hunter Wilds bude oproti otevřené betě vyšší, protože hra poskytne lepší zážitek než testovací verze se stejnou hardwarovou konfigurací.
V novém streamu Pre-Launch Community Update ředitel Yuya Tokuda potvrdil, že ačkoli tým zatím nemůže poskytnout konkrétní informace ohledně výkonu na PC, výkon na PC bude oproti otevřenému betatestu rozhodně lepší, takže by hráči měli očekávat lepší zážitek na stejném hardwaru jako v testovací verzi.
Během streamu bylo také potvrzeno, že Monster Hunter Wilds obdrží day-one patch pro PlayStation 5 Pro, který nabídne některá zatím blíže neupřesněná vylepšení oproti základnímu modelu. Kromě toho bylo také potvrzeno, že na základních konzolích PlayStation 5 a Xbox řady X bude prioritní grafický režim zaměřen na výstupní rozlišení 2160p upscalované z rozlišení 3072×1728 a 30 FPS. Režim Prioritize Framerate se naopak zaměří na výstupní rozlišení 2160p upscalované z 1080p a 60 FPS. Na konzolích Xbox řady X bude hra Monster Hunter Wilds obsahovat režim s jedním zobrazením, který se zaměří na rozlišení 1080p a 30 FPS. Ve všech případech bude k upscalingu vykreslovacího rozlišení na výstupní rozlišení použito AMD FSR, nikoliv checkerboard rendering jako v otevřené beta verzi.
Komunitní aktualizace před spuštěním hry Monster Hunter Wilds se věnuje také spoustě dalších změn, které se ve finální verzi hry objeví oproti testovací verzi, jako jsou změny týkající se zbraní, návrat funkce hitstop a další. Monster Hunter Wilds vychází 28. února pro PC, PlayStation 5, Xbox Series X a Xbox Series S.