O plánech společnosti Bethesda na remake hry The Elder Scrolls IV: Oblivion jsme se poprvé dozvěděli díky neúmyslnému úniku informací během soudního procesu Microsoft vs. FTC v létě 2023.
Dokument, který obsahoval interní plán vydání společnosti Bethesda před pandemií, byl nahrán do veřejné dokumentace sdílené k soudnímu procesu. Pro připomenutí uvádíme, jak vypadal.
Harmonogram vydávání titulů | Konzole/PC | F2P/Mobilní |
FY20E | DOOM Eternal a DLC, The Elder Scrolls Online: Greymoor, Fallout: Wastelanders, Deathloop | Fallout Shelter Online, Project Whirlwind |
FY21E | Starfield, Elder Scrolls Online: DLC DOOM Eternal, Ghostwire: Rozšíření, Redfall, DLC DOOM Eternal: Tokyo, Fallout Worlds (Fallout 76), Project Hibiki | Project Ubu, Project Wanderer |
FY22E | Indiana Jones Game, Oblivion Remaster, Elder Scrolls Online: Rozšíření, Starfield DLC | 3 plánované tituly |
FY23E | DOOM: Year Zero a DLC, Project Kestrel, Elder Scrolls Online: Rozšíření, Project Platinum | 1 plánovaný titul |
FY24E | The Elder Scrolls VI, Project Kestrel: Elder Scrolls Online: rozšíření, licencovaná IP hra, Fallout 3 Remaster, Elder Scrolls Online: Rozšíření, Ghostwire: Dishonored 3, DOOM Year Zero DLC, Tokyo Sequel, Dishonored 3 | 1 plánovaný titul |
Všechna data jsou samozřejmě špatně kvůli pandemii a některé věci nebudou nikdy, jako například Ghostwire: Tokyo (pokud nově znovuzrozené studio Tango Gameworks nezíská nebo si nelicencuje IP od Microsoftu), ale DOOM: Year Zero by klidně mohl být vývojový kód pro chystanou hru Dark Ages, která skutečně bude prequelem série DOOM.
Co se týče remaku (nebo remasteru, jak bylo uvedeno v onom úniku) hry The Elder Scrolls IV: Oblivion, dlouho jsme o něm neslyšeli. Teprve minulý týden internetový slídil Timur222 poukázal na to, že na projektu možná pracoval technický umělecký ředitel ze společnosti Virtuos.
Dnešní zvěst na tuto nit navazuje. Společnost Virtuos (která pracovala na hře The Outer Worlds: The Spacer’s Choice Edition a pomáhá Konami s Metal Gear Solid Delta: Snake Eater) skutečně pracuje na remaku s Unreal Engine 5 od Epicu. Zmiňují, že si přečetli osobní webové stránky bývalého zaměstnance studia, který dokonce poskytl skutečné podrobnosti o některých vylepšeních hratelnosti v šesti klíčových oblastech: Stamina, Sneak, Blocking, Archery, Hit Reaction a HUD.
Blokování bylo údajně inspirováno Soulslike a dalšími moderními akčními hrami. Vylepšení se dočkal i Sneak, jehož vzorec poškození byl přepracován. Vylepšen byl také systém výdrže, aby byl pro hráče méně frustrující; například knockdown, který se dříve stával při plném vyčerpání výdrže, by se měl objevovat méně často.
HUD (heads-up displej) byl upraven tak, aby byl přístupnější a také vizuálně zajímavější. Byly zavedeny reakce na zásah během boje, aby se zlepšila reakce na poškození způsobené hráčské postavě i nehráčským postavám (NPC). V neposlední řadě Virtuos vylepšil lukostřelbu tak, aby byla plynulejší bez ohledu na to, zda uživatel hraje ve třetí nebo první osobě.
Zpráva neposkytuje žádné další informace o hře ani o tom, kdy bude oznámena. Pokud jste si dělali naděje na nadcházející záhadnou hru v rámci Xbox Developer Direct, je třeba připomenout, že Microsoft vysvětlil, že půjde o zcela novou hru, takže nemůže jít o remake. Kromě toho nejnovější zvěsti z Windows Central poukazují na nový díl zavedené japonské série s „desetiletou historií“.
Přesto je kolem tohoto remaku The Elder Scrolls IV: Oblivion příliš mnoho kouře na to, aby byl nepravdivý. Pravděpodobně se chystá, a možná dokonce relativně brzy. Rozhodně je zvláštní, že by mohl být oznámen v roce vydání Skyblivionu, totálního konverzního módu, který má za cíl přenést Oblivion do novějšího enginu The Elder Scrolls V: Skyrim.