Xbox od Microsoftu má konečně hru roku v oblíbené kategorii, jako je akční/dobrodružná hra s hrou Indiana Jones and the Great Circle. Je trochu ironické, že byla uvedena na trh o pár týdnů později, než aby mohla být zvažována do pořadu The Game Awards.
Bez ohledu na to mají Microsoft a všechny zúčastněné strany (Bethesda, MachineGames, LucasFilm) ze skvělého přijetí hry velkou radost. V rozhovoru pro Variety po zveřejnění recenzí se k tématu exkluzivity vyjádřil také prezident Xboxu pro herní obsah a studia Matt Booty, který naznačil, že se bude posuzovat případ od případu.
O exkluzivitě a okénkách rozhodujeme velmi individuálně a každé z našich studií je v trochu jiné pozici. Na hře je také časový plán výroby, takže rozhodnutí o rozestupech přichází nejdříve tam. Chceme se ujistit, že pro naše hráče na Xboxu bude hra skvělým zážitkem, a pak je mezera mezi tím, kdy bude hra dostupná na PlayStationu, stejně tak rozhodnutím produkce jako čímkoli jiným. Jedná se o hru, která byla ve výrobě ještě předtím, než jsme Bethesdu získali.
V porovnání s posledním prohlášením generálního ředitele herní divize Microsoftu Phila Spencera, že pokud jde o portování exkluzivních her pro Xbox na jiné konzole, neexistují žádné červené čáry, to vyznělo jako částečný ústupek.
V případě Indiana Jones and the Great Circle byla situace o něco složitější. Jak zmínil Booty, hra se začala vyvíjet ještě před tím, než Microsoft převzal mateřskou společnost Bethesdy, firmu ZeniMax. Původně se tedy neplánovalo, že by hra byla exkluzivní pro Xbox. To se později změnilo, protože Microsoft se rozhodl uvést hru pouze na Xbox a PC, aby podpořil svou předplatitelskou službu Game Pass. Kvůli tomu musel změnit smlouvu s Lucasfilmem (a společností Disney).
Postoj Microsoftu k exkluzivitě vůči konkurenčním konzolím se však v posledních měsících drasticky změnil, počínaje porty Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment a Grounded. V důsledku toho se hra Indiana Jones and the Great Circle dočkala současného oznámení data vydání pro PC a Xbox a okna pro vydání na PlayStation 5, což některé fanoušky Xboxu poněkud zmátlo.
Po Spencerově prohlášení se zdálo, že už neexistují žádné překážky, ale Bootyho slova ponechávají Microsoftu určitý prostor pro to, aby si některé exkluzivity potenciálně nechal pro sebe. Obecným trendem je však zjevně maximalizace příjmů vydáváním her na co nejvíce platformách.
Jejich další velkou konzolovou exkluzivitou je Avowed od Obsidianu, který má být uveden 18. února pro PC a Xbox řady S|X.