Jedna z nových funkcí představených v Unreal Enginu 5.5, MegaLights, slibuje, že oproti Lumen změní pravidla hry jak z hlediska výkonu, tak kvality obrazu, jak ukazuje nová technická ukázka, která je nyní k dispozici online.
Nové video, které tento týden na YouTube sdílel server MxBenchmarkPC a které si můžete prohlédnout níže, porovnává technologické demo Unreal Engine 5.5 Dark Ruins od společnosti Quixel běžící se softwarovým Lumenem, pouze hardwarovým Lumenem a hardwarovým Lumenem s MegaLights a zdůrazňuje, jak nová technologie, kterou Epic představil v nejnovější verzi herního enginu, přináší nejen výrazné zvýšení výkonu až o 50 %, ale také zlepšuje kvalitu obrazu v rozlišeních 4K, 1440p a 1080p.
MegaLights, experimentální nová funkce nazvaná Nanite of lights, která umožňuje vývojářům přidávat stovky dynamických světel vrhajících stíny bez omezení, není jedinou věcí, kterou Unreal Engine 5.5 přináší. Nejnovější verze enginu přináší významná vylepšení Sequenceru, editoru nelineárních animací v enginu, MetaHuman Animatoru, který nyní umožňuje vývojářům generovat vysoce kvalitní obličejové animace pouze na základě zvukových přednesů, systému Mutable character customization, který lze použít ke generování dynamických kosterních sítí, materiálů a textur pro postavy, zvířata, rekvizity, zbraně a další s optimalizovaným využitím paměti, které udržuje nízké náklady na shadery.