První pohled na Lo-Fi roguelite hru Hyper Light Breaker

  • 18. 1. 2025
  • Zdroj obrázku: Ahmed Atef / Unplash
První pohled na Lo-Fi roguelite hru Hyper Light Breaker

Pro někoho, kdo už hrál spoustu her jako Risk of Rain 2, byl Hyper Light Breaker osvěžujícím zážitkem, novým titulem vyvinutým společností Heart Machine.


Ať už ji budete hrát sami nebo s přáteli, Hyper Light Breaker má velký potenciál. Dostat se k této hře bylo fantastické a zážitek, který jsem měl, byl vysoce vybroušený. Věděl jsem, že hra bude živá, ale nebyl jsem si jistý, do jaké míry to tak bude. Některé hry mají problém s tím, že jsou příliš živé, až je to neonové a nechutné. Hyper Light Breaker nachází dokonalou rovnováhu mezi tlumenými a pastelovými tóny s výtrysky zářivých barev.

Co se týče roguelite her, spousta z nich dokáže být velmi intenzivní a ohromující, což často podporuje i soundtrack, který k nim patří. Ten se mi většinou líbí, ale Hyper Light Breaker vyčnívá z davu už jen na základě soundtracku. I v rozhovoru s vývojáři jsme mluvili o tom, jak fantastický je soundtrack. Je hodně rozmanitý a dokáže být klidem před bouří, zejména než se pustíte do velkých soubojů s Crownem.

Jednou z mých nejoblíbenějších hudebních skladeb je ta, která hraje, když se nacházíte v oblasti centra. S vývojáři jsme mluvili o tom, jak uklidňující je. A je to soundtrack, který bych si rád zpřístupnil i mimo hru, abych ho měl při práci puštěný na pozadí. Soundtrack samozřejmě trochu zesílí, jakmile se dostanete do velkých soubojů, a pomáhá dokonale budovat napětí, jakmile se do soubojů dostanete. Když se však pohybujete ve světě, prozkoumáváte ho a likvidujete menší nepřátele, je to velmi uklidňující zážitek.

Související článek

Blade & Soul NEO: Remake klasického MMORPG se brzy objeví na PC
Blade & Soul NEO: Remake klasického MMORPG se brzy objeví na PC

Společnost NC America (americká vydavatelská divize společnosti NCSoft) dnes oznámila hru Blade & Soul NEO, remaster klasické MMORPG hry s tématikou Wuxia, která byla původně vydána v roce 2016, pro Unreal Engine 4.

Výtvarný styl je úchvatný a snadno patřil k mým nejoblíbenějším prvkům hry. Nebyl přehnaně živý a bylo v něm mnoho různých barevných kombinací, které označovaly různé oblasti, jež jste mohli ve hře prozkoumat. Oproti jiným podobným hrám využívá Hyper Light Breaker systém generování zcela procedurálního světa při každé smrti, takže nic nebude nikdy na stejném místě.

Už jen díky tomuto faktoru je hra nekonečně znovuhratelná. Vždy se objeví nová zákoutí k prozkoumání a v mnoha koutech se skrývají tajemství. Díky možnosti klouzat a bruslit po terénu se můžete dostat i do oblastí, které by byly běžně nepřístupné, kde můžete dokonce najít ukrytou truhlu s potřebnými zásobami.

Ve srovnání s hrou Risk of Rain 2 tato hra pomáhá řešit ohromnou potřebu prozkoumat každý kout světa. Hyper Light Breaker má mapu, která vám pomůže zjistit, kde se nacházejí body zájmu, a umožní vám pingnout na mapu a označit oblasti, které chcete prozkoumat. Pro mě jako člověka, kterého hry s otevřeným světem velmi zahlcují, to bylo mnohem jednodušší a podstatně méně stresující než u her typu Risk of Rain 2.

K dispozici je spousta různých kombinací zbraní, které si můžete vyzkoušet, stejně jako předmětů a vylepšení, kterými se můžete posílit. Stejně jako u každé roguelitky, i zde platí, že čím více umíráte, tím více se posilujete, a to za každý dokončený běh, což hře přidává na znovuhratelnosti. Hra navíc kombinuje roguelitové souboje s budováním světa, protože při každém běhu budete získávat suroviny s možností vrátit se během běhu domů. To vám umožní odnést suroviny zpět na základnu, kde můžete získat další vylepšení a odemknout nový obsah.

Bojový systém je dobře promyšlený a nabízí různé způsoby, jak se s ním vypořádat. Zda budete chtít používat zbraně na dálku, nebo na blízko, je zcela na vás. Navíc získáte přístup k věcem, jako jsou granáty, které mohou být v bezvýchodné situaci neuvěřitelně užitečné. Hra vám dává možnost buď parírovat nepřítele, kdy můžete provádět silné útoky, pokud se vám podaří dokonalé parírování. Nebo můžete uskočit z cesty, což je to, co jsem měl tendenci dělat, protože jsem měl problémy s načasováním parry. Nepřátel, se kterými se setkáte, je mnoho a každý z nich má vlastní sadu pohybů, což znamená, že pokud chcete parírovat, budete je muset všechny pečlivě prostudovat, abyste zjistili, jaké je okno pro parírování.

Přiznám se, že mi přišlo snazší parírovat bossy, protože jsou to významnější nepřátelé ve hře a jsou mnohem větší a lépe viditelní. Dokážou však být neuvěřitelně trestající a způsobit vám velké poškození, což v některých případech vede i k jednomu výstřelu.

Celkově se neuvěřitelně těším, až si tuto hru zahraji více, protože už na základě toho, co jsem hrál během preview, je to velmi vybroušený zážitek. Je to hra, kterou bych klidně hrál sám bez vedení, protože je zde mapa, která mi pomůže, abych se nepřemohl, zatímco Risk of Rain 2 je hra, kterou mohu hrát pouze tehdy, když mi pomáhají přátelé, kteří mě vedou. Těším se na chaos, který způsobím, a na zábavné návrhy postav, které cestou uvidím. Vývojáři v současné době předpokládají zhruba rok předběžného přístupu před plným spuštěním.

Zdroje článku: Autorský text

#