Oscara za nejlepší animovaný film získal bezplatný software

Oscara za nejlepší animovaný film získal bezplatný software
Program, který si každý z nás může zdarma spustit na svém počítači.


Svět animace se včera večer stal svědkem historického milníku: film Flow  lotyšského režiséra Gintse Zilbalodise získal Oscara za nejlepší animovaný film. Toto vítězství znamená přelom pro nezávislou animaci i pro průmysl svobodného softwaru, protože snímek Flow byl vytvořen pomocí Blenderu, přelomového open source nástroje, který zpochybňuje dominanci proprietárního 3D animačního softwaru.

Cesta z Cannes na Oscary

Od své premiéry na filmovém festivalu v Cannes v květnu 2024 byl film Flow chválen za svůj inovativní přístup, a to jak po vizuální, tak po příběhové stránce. Jedenaosmdesátiminutový snímek, který sleduje cestu šedého kocoura a jeho různých zvířecích společníků ve světě bez lidí po jaderné katastrofě, urazil dlouhou cestu.

Související článek

OpenAI přichází na Netflix: Přečtěte si, co dokáže
OpenAI přichází na Netflix: Přečtěte si, co dokáže

Zapomeňte na ztrátu času hledáním herců nebo žánrů. Nová služba Netflixu vám umožní jednoduše zjistit, na co se chcete dívat nebo dokonce jak se cítíte.

Po uvedení v kinech a zisku Zlatého glóbu za nejlepší animovaný film se film dostal na vrchol filmového průmyslu, když získal prestižního Oscara a porazil tak velké studiové produkce, jako jsou V hlavě 2 od Pixaru a Rozzum v divočině od Dreamworks.

Film se také zapsal do historie tím, že se stal první lotyšskou produkcí, která vůbec získala nominaci na Oscara. Snímek Flow byl také nominován na cenu za nejlepší mezinárodní film, kterou však nakonec získalo brazilské drama Ainda Estou Aqui.

Gints Zilbalodis a jeho angažmá v programu Blender

Režisérovi Gintsovi Zilbalodisovi nejsou výzvy nezávislé animace cizí: svůj první celovečerní film Away (2019) vytvořil zcela sám (od animace po hudbu). Pro film Flow se však rozhodl vytvořit tým, přičemž si zachoval vysokou tvůrčí kontrolu nad každou fází výroby.

„Začal jsem kreslit ručně, ve 2D, digitální animací. Ale po natočení několika krátkých filmů jsem si uvědomil, že mi kreslení moc nejde, a přešel jsem na 3D, protože jsem mohl věci modelovat a pohybovat kamerou.“

Film se 307 záběry a bez dialogů se točí kolem neverbální komunikace a řeči těla. Animace vyžadovala naturalistický styl, který napodoboval skutečné chování zvířat, aniž by upadal do karikaturních přehmatů. A k tomu si vybral Blender, open source nástroj, který se v posledních letech v oboru stále více prosazuje.

Na rozdíl od tradičního softwaru, jako je Maya nebo Houdini, nabízí Blender bezplatný a vysoce přizpůsobitelný ekosystém. Zilbalodis jej začal používat v roce 2019, přilákal ho renderovací engine EEVEE pro vykreslování v reálném čase, který mu umožnil zachovat agilní pracovní postup a rychlou produkci.

Jednou z největších výzev byla animace dlouhých záběrů, z nichž některé dosahovaly délky až 6 600 snímků.

Přelomová produkce

Produkce filmu Flow trvala pět let, přičemž první kroky učinila v roce 2019 s psaním scénáře a hledáním financování (nakonec v roce 2022 film získal podporu francouzských a belgických koproducentů). Pandemie v roce 2020 první kroky projektu téměř neovlivnila, protože v té době Zilbalodis stále pracoval sám.

Později se k němu v Lotyšsku připojil malý tým, jehož klíčovými spolupracovníky byli například Mārtiņš Upītis na simulaci vody a Konstantīns Višņevskis na riggingu a modelování postav. Celkem tým animátorů tvořilo 20 lidí, z toho polovina juniorů.

Výrobní proces byl velmi inovativní: místo tradičních storyboardů posílal Zilbalodisanimatiky s již definovanými kamerami a střihem, což umožnilo efektivnější pracovní postup mezi Lotyšskem, Francií a Belgií.

  • Animatics – Tak se označuje předběžná verze animace, která kombinuje statické obrázky se základním časováním a zvukem, aby se lépe vizualizoval tok vyprávění a kompozice scény.

Blender: měřítko pro budoucnost animovaného filmu

Oscarové vítězství snímku Flow je nejen uznáním talentu Zilbalodise a jeho týmu, ale také znamením růstu Blenderu ve filmovém průmyslu. Po léta byl Blender nástrojem, který upřednostňovali nezávislí tvůrci, ale s filmem Flow se prosadil i proti velkým studiovým produkcím. Zilbalodis při přebírání Oscara řekl:

„Doufám, že to otevře dveře nezávislým tvůrcům animovaných filmů po celém světě.“

Blender se totiž stále více začleňuje do produkčních procesů velkých i malých studií díky své interoperabilitě s ostatním 3D softwarem. Například scény z kritikou oceňovaného filmu „Spider-Man: Across the Spider-Verse“ byly dokončeny v programu Blender pomocí jeho nástroje Grease Pencil, který mu dodává charakteristický kreslený 3D vzhled s využitím komiksových textur.

S rychlým rozvojem programu Blender a jeho rostoucím rozšířením v animačních studiích se v blízké budoucnosti pravděpodobně dočkáme dalších produkcí poháněných programem Blender.

Zdroje článku:
reuters.com

#