NVIDIA RTX Kit: Neuronové vykreslování umožní další vizuální skok ve hrách

  • 9. 1. 2025
  • Zdroj obrázku: Stock_Market_Visuals / Depositphotos
NVIDIA RTX Kit: Neuronové vykreslování umožní další vizuální skok ve hrách

Vedle nových grafických procesorů GeForce RTX řady 50 byla na veletrhu CES 2025 představena také sada NVIDIA RTX Kit, nová sada technologií pro neuronové vykreslování, která vývojářům her slibuje další vizuální skok v grafice. Sada NVIDIA RTX Kit má široké využití, od urychlení ray tracingu s umělou inteligencí přes zobrazení mnohem realističtějších digitálních lidí až po vykreslování scén s obrovským množstvím geometrie.


Začněme tím, co bude pravděpodobně největší novinkou. S architekturou Blackwell zavádí NVIDIA takzvané RTX Neural Shaders. Jedná se o malé neuronové sítě, které mají být vloženy do programovatelných shaderů pro různé přínosné efekty. Díky připravovanému RTX Neural Shaders SDK mohou vývojáři her trénovat svá herní data a kód shaderů na počítači s umělou inteligencí RTX akcelerovanou pomocí jader NVIDIA Tensor Cores. Během tréninkové fáze jsou neuronová herní data porovnávána s výstupem tradičních dat a vylepšována v průběhu několika cyklů.

V současné době existují tři hlavní aplikace pro RTX Neural Shaders, o všech jsme již dříve informovali z výzkumných dokumentů společnosti NVIDIA: RTX Neural Texture Compression, RTX Neural Materials a RTX Neural Radiance Cache. RTX Neural Texture Compression je neocenitelná díky snadné kompresi tisíců textur za méně než minutu a zároveň až 7x větší úspoře VRAM ve srovnání s tradičními blokově komprimovanými texturami, a to bez údajného snížení kvality. V nové technologické ukázce zabírají textury RTX NTC pouze 80 MB, zatímco běžné blokově komprimované textury vyžadují 520 MB VRAM.

RTX Neural Materials využívá umělou inteligenci ke kompresi složitého shaderového kódu, který je obvykle vyhrazen pro offline materiály, což přináší až pětkrát rychlejší zpracování materiálů a umožňuje ve hrách zpřístupnit kvalitnější zdroje.

Související článek

Kapesní konzole od Xboxu bude revolucí v gamingu. Letos se prý dozvíme víc
Kapesní konzole od Xboxu bude revolucí v gamingu. Letos se prý dozvíme víc

Mezi několika oznámeními nových kapesních počítačů poháněných procesorem AMD Ryzen Z2 hovořil Microsoft na veletrhu CES 2025 také o svém očekávaném kapesním počítači Xbox.

A konečně, v RTX Neural Radiance Cache se používá AI k odvození nekonečného počtu odrazů po počátečním jednom až dvou odrazech, čímž se zlepšuje nepřímé osvětlení s více odrazy a výkon. NRC je již nějakou dobu k dispozici jako součást RTX GI SDK a brzy bude zavedena do RTX Remix a Portal with RTX.

Sady RTX Neural Shaders a RTX Neural Texture Compression SDK budou přidány do sady NVIDIA RTX ještě tento měsíc. Společnost Microsoft dnes také oznámila, že DirectX brzy přidá podporu kooperativních vektorů, což zajistí zrychlení výkonu grafických procesorů GeForce RTX při použití RTX Neural Shaders. Bryan Langley, manažer partnerských programů skupiny Silicon, Media and Graphics ve společnosti Microsoft, prohlásil:

„Microsoft je nadšený, že může spolupracovat se společností NVIDIA na katalyzování této nové generace grafického programování tím, že přináší podporu technologie neuronového stínování v celém odvětví. DirectX bude brzy podporovat kooperativní vektory, které uvolní výkon Tensor Cores na hardwaru NVIDIA GeForce RTX a umožní vývojářům her plně akcelerovat neuronové shadery v systému Windows.“

Součástí sady NVIDIA RTX Kit je také RTX Mega Geometry, která bude debutovat ve hře Alan Wake 2 od společnosti Remedy bezplatnou aktualizací ještě letos. Demonstrační video z veletrhu CES 2025 poskytlo náhled této technologie, jejímž cílem je zlepšit zatížení ray tracingu ve scénách s obrovským množstvím geometrie, jako například ve hrách poháněných Nanite v Unreal Engine 5. Podle společnosti NVIDIA RTX Mega Geometry zrychluje budování BVH a umožňuje ray tracing až stokrát většího počtu trojúhelníků než současný standard. Bude k dispozici ještě tento měsíc v sadě RTX Kit a brzy také prostřednictvím větve NVIDIA RTX Unreal Engine.

RTX Neural Faces je nástroj v sadě NVIDIA RTX Kit, který jako vstup bere běžný rastrovaný obličej s 3D pózovacími daty a odvozuje z něj přirozenější obličej prostřednictvím modelu umělé inteligence v reálném čase. Vygenerovaný obličej je vycvičen z tisíců offline vygenerovaných snímků tohoto obličeje ve všech úhlech, za různých světelných podmínek, emocí a okluze. Tréninkový kanál může používat skutečné fotografie nebo obrázky generované umělou inteligencí. Vytrénovaný model je poté optimalizován pomocí NVIDIA TensorRT, aby bylo možné odvodit obličej v reálném čase.

Ten je spojen s RTX Character Rendering SDK pro vlasy a pleť. S novými grafickými procesory GeForce RTX řady 50 přidala společnost NVIDIA technologii Linear-Swept Spheres (LSS), primitivum akcelerované GPU, které snižuje množství geometrie potřebné k vykreslení pramenů vlasů. LSS používá koule místo trojúhelníků, aby přesněji odpovídaly tvarům vlasů. LSS umožňuje vykreslovat vlasy s paprsky s vyšším výkonem a menší paměťovou náročností. Algoritmy RTX Skin a Hair využívají sadu RTX Character Rendering SDK, která bude k dispozici ještě tento měsíc, stejně jako sada NVIDIA RTX Kit. Algoritmus Hair bude debutovat ve hře Indiana Jones and the Great Circle, jejíž bezplatná aktualizace se objeví již brzy. Algoritmus Skin bude k dispozici také prostřednictvím aplikace RTX Remix.

V neposlední řadě společnost NVIDIA také slíbila velkou aktualizaci své technologie Audio2Face. Popravdě řečeno, její implementace ve hře STALKER 2 od společnosti GSC Game World na nás neudělala nadmíru dobrý dojem; umělá inteligence neodváděla příliš dobrou práci při vytváření slušných obličejových animací na základě zvukových vstupů. Krátké nové demo video však vypadá mnohem expresivněji. Podle společnosti NVIDIA byla implementována nová architektura Audio2Face založená na difúzi v reálném čase, která zajišťuje přesnější a detailnější synchronizaci rtů, živé emoce a přirozené neverbální reakce.

Zdroje článku: developer.nvidia.com

#