The Black Myth: Wukong Podle podrobné analýzy sdílené online patří implementace PSSR upscaleru pro PlayStation 5 Pro k tomu nejlepšímu, co jsme dosud viděli u hry poháněné Unreal Engine 5.
Digital Foundry se nedávno důkladně podívalo na nejnovější patch vydaný pro populární hru Game Science, která vyšla na začátku tohoto roku, a zdůraznilo, jak vylepšuje hru na PlayStation 5 Pro. V případě režimu Quality Mode patch zavádí podporu PSSR, která zvyšuje rozlišení vstupního signálu zhruba 1296p na rozlišení 4K a oproti základnímu modelu nabízí znatelně ostřejší obraz. Některé vizuální prvky, například zašuměné vlasy na prvním bossovi, jsou s PSSR mnohem čistší než s AMD FSR a osvětlení je s PSSR obecně stabilnější než v jiných hrách s podporou UE5, jako je například remake Silent Hill 2, i když to může souviset se stabilitou osvětlení, která se projevovala již na základní konzoli. Jako taková je implementace PSSR v Black Myth: Wukong nakonec solidní, bez jakýchkoli do očí bijících problémů mimo typických artefaktů, které se objevují i v jiných hrách.
Režim vyvážení ve hře Black Myth: Wukong na systému PlayStation 5 Pro je podobný režimu kvality, protože využívá PSSR ke zvýšení interního rozlišení 1296 na 4K, ale vyznačuje se některými vizuálními rozdíly, jako jsou textury s nižším rozlišením a některé úpravy světelnosti. Na rozdíl od snímkové frekvence 30 FPS v režimu Quality Mode však hra v tomto režimu běží obecně rychlostí 40 FPS při výstupu 120 Hz, což má za následek svižnou odezvu a stabilní tempo snímků. Na druhou stranu režim Performance se oproti základnímu modelu příliš nezměnil a stále využívá generování snímků, aby dosáhl 60 FPS při rozlišení 1080p.
Solidní implementace PSSR v systému PlayStation 5 ve hře Black Myth: Wukong je rozhodně slibná, protože upscaler zatím přinášel velmi povedené výsledky. Doufejme, že upscaler poháněný umělou inteligencí bude skutečně vylepšen, jak naznačují vývojáři, a dosáhne stejných výšin jako NVIDIA DLSS, který je i nadále nejlepším upscalerem široko daleko.