Apple zkoumá nový designový jazyk, který by mohl ovlivnit budoucnost iOS.
Kolem spuštění nové aplikace Apple Invitations je hodně rušno. Nejen kvůli jejímu novému způsobu organizování událostí, ale kvůli jejímu designu, který nás nutí snít o změně v příštím operačním systému iOS 19. Aplikace Invitations je prvním jasným náznakem, že by Apple mohl zachránit pneumorfismus. Estetický proud, který zkoumali už v macOS Big Sur v roce 2020 a který jsme nedávno viděli rozvíjet ve visionOS.
Tento možný obrat však není náhlý. Abychom pochopili význam toho, co by tento přechod mohl znamenat pro design iOS 19, je třeba se ohlédnout za tím, jak se rozhraní společnosti Apple měnila v průběhu let. Od klasického skeuomorfismu k pneumorfismu. Několik fází, které odrážejí ducha každé technologické éry.
Skeuomorfismus (2007-2013): Design, který napodoboval realitu
Když společnost Apple v roce 2007 uvedla na trh první iPhone, operační systém (iPhone OS, později přejmenovaný na iOS) byl plný skeuomorfních prvků. Ale co přesně je skeuomorfismus? Jedná se o styl designu, ve kterém digitální prvky napodobují objekty reálného světa a to jak vzhledem, tak funkčností.
Jedním z nejzřetelnějších příkladů byla aplikace Poznámky, která vypadala jako papírový sešit se žlutými linkami, nebo samotná aplikace Knihy s ikonickou dřevěnou policí, kam jste ukládali své digitální knihy. Pokud bychom měli vyzdvihnout jeden operační systém, pak byl vrcholným představitelem tohoto designového jazyka iOS 6 se Stevem Jobsem a Scottem Forstallem v čele.
https://twitter.com/JordanMorgan10/status/1886810094836293992?v=2
Tento přístup měl důležitý cíl: vytvořit rozhraní srozumitelné pro každého. V době, kdy byly chytré telefony novinkou, se Apple rozhodl pro design, který by se s uživateli spojil prostřednictvím známých objektů. Proto používali realistické ikony, látky, textury, prostě vše, co mělo přiblížit „reálný“ svět tomu „digitálnímu“. Ale jako všechno, i skeuomorfismus začal časem působit staromódně. Nebyl tak elegantní ani funkční jako čistší návrhy, které se stávaly populárními a na obrazovkách zabíral zbytečně mnoho vizuálního prostoru. A tak se v roce 2013 Apple rozhodl změnit směr.
Plochý minimalismus (2013 – současnost): Revoluce v iOS 7
S příchodem iOS 7 skeomorfismus zcela zmizel. Nový operační systém, navržený pod dohledem Jonyho Ivea, přijal minimalismus s živými barvami, jemnými gradienty a jemnou typografií jako svými hlavními prvky. Ikony ztratily textury a stíny a ustoupily abstraktnějším a přímočařejším formám. Aplikace jako Poznámky a Kalendář se vzdálily od fyzických napodobenin a zvolily čistý, funkční vzhled.
Tento redesign rozdělil uživatele: některým se líbil pro svou modernost, jiní jej kritizovali za to, že působí příliš jednoduše, nebo dokonce „dětsky“.
Od té doby se systém iOS postupně vyvíjel až do současné podoby iOS 18. A i když jsme se dočkali změn, jako je možnost měnit barvu ikon nebo nové Ovládací centrum, vždy zůstal v rámci zásad minimalismu.
Pneumorfismus Big Sur a Apple Vision Pro (2020-2023)
Pneumorfismus je designový trend, který se mezi uživateli Apple proslavil díky systému macOS Big Sur v roce 2020. Jde o design, který se zaměřuje na hru světla a stínu a vytváří tak pocit hloubky. Na rozdíl od svého předchůdce, skeuomorfismu, pneumorfismus tyto fyzické reprezentace opouští a zaměřuje se na to, jak světlo interaguje s objekty v čistě digitálním prostoru.
Tento styl mají všechny ikony v doku macOS: jemné stíny, díky nimž se „vznášejí“, měkké reliéfy, průsvitky vytvářející trojrozměrný efekt atd. Pneumorfismus se rychle stal jedním z nejrozšířenějších designových trendů, a to nejen u společnosti Apple. Například Microsoft jej převzal ve svém balíku 365 a ve Windows 11. Na Macu jej máme postupně, ale VisionOS je vrcholným představitelem tohoto designového trendu.
Uvedení počítače Apple Vision Pro v roce 2023 s sebou přineslo nový operační systém visionOS, který povýšil pneumorfismus na jeho nejpokročilejší formu. Systém visionOS, navržený speciálně pro prostředí smíšené reality, přenáší digitální interakci do trojrozměrného prostoru, kde se světlo, stín a reliéf stávají zásadními pro to, aby uživatel pochopil svou polohu i polohu objektů kolem sebe.
Čím je systém visionOS výjimečný
Operační systém visionOS je výjimečný. A jestliže na fotografii nebo při renderování zapůsobí, naživo vás doslova zanechá beze slov. Každý systém má však své potřeby. A systém visionOS nebyl navržen jen proto, aby byl nový a působil svěže a moderně. Každé rozhodnutí reaguje na nějakou potřebu.
Trojrozměrný prostor pro interakci
Prvky se vznášejí v prostoru a vrhají reálné stíny, aby koexistovaly s fyzickým světem uživatele. To vytváří mnohem přirozenější a pohlcující zážitek než tradiční obrazovka.
Globální schéma osvětlení
Jednou z klíčových inovací systému visionOS je způsob globální správy světla. Nejde jen o přidávání libovolných stínů a záře, ale o vytvoření systému, v němž světlo souvisle interaguje se všemi prvky rozhraní. Výsledkem je plynulá a realistická estetika.
Funkčnost se snoubí s estetikou
V systému visionOS není design pouze dekorativní. Vizuální hloubka pomáhá zlepšit použitelnost a umožňuje uživatelům rychle rozpoznat, které prvky jsou aktivní, které jsou interaktivní a jaká je jejich relativní blízkost v digitálním prostoru.
Může být styl systému visionOS přenesen do iOS 19?
S příchodem aplikace Pozvánky se zdá, že Apple přináší visionOS do iPhonu. Změnu stylizace celého operačního systému bychom však měli vyloučit, abychom nebyli na nadcházející konferenci WWDC zklamáni. Systém visionOS je totiž výjimečný tím, že interaguje s naším okolím. Součástí tohoto designu je i náš vlastní domov. U iPhonu je však naprosto nezbytné zahrnout více „tvrdých“ prvků pro vytvoření rozhraní.
Přesto je zde prostor pro změny a aplikace Invitations obsahuje několik vizuálních nápadů, které proslavily pneumorfismus v Big Sur a které byly zdokonaleny ve visionOS. V aplikaci Invitations můžeme vidět:
- Vyvýšené prvky s měkkými stíny: tlačítka a karty jako by se vznášely nad rozhraním.
- Měkké textury a dynamická pozadí: gradienty světla a stínů, které vytvářejí pocit hloubky. Kromě toho jsou zde prvky, které mění pozadí při interakci.
- Plynulé animace: Každá interakce je doprovázena plynulými přechody, které připomínají pohlcující animace systému VisionOS.
Aplikace Pozvánky může být teprve začátek. I další aplikace z poslední doby, jako jsou Genmoji a Visual Intelligence, působí tímto odlišným dojmem. I když v iOS 19 bychom se neměli dočkat komplexní změny domovské obrazovky, protože tónování a tmavý režim již dorazily se současným operačním systémem.
Zvěsti naznačují přepracování aplikace Fotoaparát, která je jednou z nejméně vyvinutých aplikací od dob iOS 7 nebo iPhonu 5s. Možná Apple začne změnou konkrétních aplikací, protože minimalismus a pneumorfismus mohou koexistovat, dokud nedosáhneme bodu, kdy budou mít visionOS, macOS a iOS jednotný design. Ať už je to jakkoli, je jasné, že tohle je teprve začátek, a my se těšíme, co dalšího si Apple pro budoucnost iOS připraví.