Procesor Nintenda Switch 2 bude řešit jeden z nejkritičtějších problémů svého předchůdce, který způsoboval zpomalení v některých hrách.
Server AUTOMATON nedávno vyzpovídal několik japonských vývojářů, kteří pracovali na portech pro původní Switch a zeptal se jich, s jakými potížemi se museli potýkat a jaká jsou jejich očekávání od jeho nástupce. Když už jsme u procesoru, nejčastěji se vývojáři vyjadřovali k tomu, že ve hrách často běží na plný výkon, a proto nezvládá načítání na pozadí, což nutí vývojáře buď optimalizovat načítání na pozadí, aby se uskutečnilo, kdykoli je to možné, nebo se optimalizace zcela vzdát, což vede k poklesu výkonu ve hrách. Mnohem výkonnější procesor Nintenda Switch 2 tento problém vyřeší a usnadní vývojářům načítání na pozadí.
Další dobře zdokumentovanou slabinou původního systému, kterou Nintendo Switch 2 vyřeší, je paměť RAM, neboť její pouhé 4 GB ztěžovaly některým vývojářům portování her vyvinutých pro PlayStation 4 a Xbox One, které měly 8 GB RAM. Jeden z vývojářů, který pracoval na portu RPG hry s otevřeným světem, uvedl, že obejít omezení RAM systému bylo jako řešit hádanku, protože komprimace textur na absolutní limit, aby se ušetřilo co nejvíce paměti, ve skutečnosti způsobila, že jejich hra vypadala tím lépe, čím více paměti se ušetřilo.
Bez ohledu na očekávání jednotlivých herních vývojářů se naprostá většina z nich na vylepšené hardwarové specifikace Nintenda Switch 2 opravdu těší. Zejména ti, kteří pracují především na titulech pro PlayStation 5 a Xbox řady X a S, zdůraznili naléhavou potřebu tohoto systému, protože jeho zvýšené specifikace výrazně usnadní portování her.
Nintendo Switch 2 bude uveden na trh později v tomto roce. Podle analytiků by jeho cena měla být 399 dolarů (9.500 korun), a to z řady důvodů.