Nintendo Switch 2 by mohlo podporovat víc než jen běžnou NVIDIA DLSS, protože nedávno podaný patent popisuje zcela novou technologii, která dosud nebyla k vidění.
Techničtí experti z YouTube kanálu Digital Foundry prošli 39 stran patentu podaného 31. prosince 2024 a upozornili na několik zajímavých zjištění, která jdou nad rámec popisu standardního upscalingu ve stylu NVIDIA DLSS. Jedním z nejzajímavějších zjištění je potvrzení, že metoda upscalingu popsaná v patentu, která je obvykle nákladná z hlediska výpočetního výkonu a šířky pásma, je specificky zaměřena na provedení během 120. nebo 160. sekundy na čipu s nízkou spotřebou, takže se rozhodně nejedná o obvyklý DLSS, který je k vidění v oblasti stolních počítačů.
Dalším neméně zajímavým zjištěním objeveným v patentu Nintendo Switch 2 AI-upscaling je popis něčeho, co by se dalo označit jako dynamický AI-upscaling. Podle tohoto popisu lze model založený na datech v reálném čase přicházejících z herního enginu přepínat v reálném čase nebo si jej dopředu programově připravit tak, aby používal méně kvalitní upscaling
a vešel se do určitého časového rozpočtu snímku. V podstatě platí, že pokud hra vysílá obraz, který přesahuje 16,6 milisekundy nebo 33,3 milisekundy, zařízení použije model upscalingu nižší kvality pro výstup finálního obrazu 1080p. Jedná se zjevně o novou technologii, která ještě nikdy nebyla viděna v akci a která byla možná vyvinuta speciálně pro Nintendo Switch 2, protože něco takového nemusí být v oblasti stolních počítačů potřeba, leda například u notebooků s velmi nízkou spotřebou.
Pokud jde o ostatní, patent Nintendo Switch 2 je velmi široký a popisuje nejrůznější aplikace pro upscaling poháněný umělou inteligencí, jako je neuronová dekomprese, která by mohla být použita ke snížení velikosti souborů, a dokonce i cloudový upscaling, přičemž rozebírá různé možnosti, jako je upscaling prováděný v cloudu a poté odeslaný prostřednictvím streamu do místního zařízení, upscaling prováděný na místním zařízení a další.
Zatímco upscaling poháněný umělou inteligencí dokáže zázraky, jak v posledních několika letech ukázala NVIDIA DLSS, vývojáři stále potřebují, aby jejich hry na Nintendu Switch 2 slušně běžely, což může být výzva vzhledem k tomu, že systém nebude tak výkonný jako některý z ostatních systémů současné generace. Podle zvěstí, které kolují po internetu, existuje „hnutí“, které se snaží na systém dostat zmenšené verze her pro Xbox řady S, ačkoli zatím není známo, zda se to podařilo, a vzhledem k tomu, že se úniky zaměřily pouze na hardwarovou stránku věci, budeme si pravděpodobně muset počkat na oficiální odhalení, abychom zjistili, jak na systému poběží multiplatformní hry.
Když už jsme u těch úniků, Nintendo je konečně nějakým způsobem přiznalo. V prohlášení vydaném pro japonské noviny The Sankei Shimbun společnost uvedla, že obrázky a videa, která se objevila, „nejsou oficiální“. Zajímavé je, že společnost neřekla, že nejsou přesné, takže je solidní šance, že jsme se již na systém poprvé podívali prostřednictvím všech těch úniků, které denně přicházejí.
Nintendo Switch 2 ještě nebylo oficiálně odhaleno, ale v tuto chvíli by mělo být jen otázkou dnů, kdy konečně uvidíme, co si japonská společnost do budoucna připravila.