Být nezávislým vývojářem a publikovat hru na Steamu vás donutí uvědomit si, do jaké míry, pokud vaše hra dosáhne určité úrovně slávy, se ji dříve nebo později někdo pokusí získat, aniž by prošel pokladnou. Existují však tvůrci, kteří se odmítají podvolit, a v případě Pirate Software našel její tvůrce geniální recept, jak přinejmenším omezit snadnost, s jakou se to může stát: Steam achievements.
Ačkoli se Jason Hall proslavil poté, co se přesunul do světa streamování, jeho působení v tomto odvětví se datuje do roku 2009, kdy nastoupil do společnosti Blizzard a pracoval na všem možném od World of Warcraft po Heroes of the Storm. Po působení ve společnosti Amazon Games se rozhodl vrhnout do nezávislého vývoje s vlastní společností.
Klíčem proti kopírování se staly achievementy
Jak sám vysvětlil v jednom ze svých livestreamů, první hra jeho společnosti Champions of Breakfast, měla poměrně neobvyklou funkci. Na rozdíl od toho, co se obvykle děje, měla hra na Steamu celkem 160 achievementů, které byly stejně jednoduché jako snadno dosažitelné. Popis těchto úspěchů se pohyboval od získání série zabití až po zničení 1 000 nepřátel v dané úrovni.
Klíčem k pochopení tohoto nebývalého počtu achievementů je to, že achievementy na Steamu jsou vlastně ukládacím souborem hry. Neexistuje zde klasický systém ukládání, jak ho známe, místo toho se při každém spuštění hry provede kontrola dosažených úspěchů v rámci platformy a načte se váš postup a vylepšení z tohoto vzorce.
Pokud se pokusíte hru hrát a postupovat v ní, aniž byste byli uvnitř služby Steam, při pokusu o její opětovné spuštění následující den zjistíte, že žádné z vašich úspěchů tam stále nejsou kvůli nemožnosti načtení úspěchů. Ačkoli existují platformy, které tuto informaci dokáží zfalšovat, brzda tam nepochybně je, což z ní dělá klacek pod nohy, který sice zdaleka nezpůsobuje nehratelnost, jak tvrdí Hall, ale je to geniální způsob, jak se pokusit obrátit karty. Možnost začít novou hru se na druhou stranu zdá být komplikovaná.