Jazykový model Muse AI vám dokáže vytvořit videohru

  • 21. 2. 2025
  • Zdroj obrázku: Yan Krukau / Pexels
Jazykový model Muse AI vám dokáže vytvořit videohru

Dlouho se spekulovalo o tom, kdy přijde čas, kdy se generativní modely umělé inteligence začnou ve velké míře používat při vývoji her pro skutečné vytváření her, a zdá se, že tento čas přichází s Muse, jedinečným modelem umělé inteligence pro Xbox, který byl dnes představen.


Muse je generativní model umělé inteligence, který dnes byl představen na stránkách Nature a který v podstatě dokáže generovat hratelnost na základě vizuálních efektů nebo akcí hráčů s ovladačem, chápe 3D herní svět a fyziku a reaguje na to, jak hráči s hrou interagují. Model byl vycvičen na lidských herních datech ze hry Bleeding Edge od společnosti Ninja Theory, díky čemuž získal přístup k ekvivalentu sedmi let lidského hraní, což je úzká spolupráce, která dala výzkumu Microsoftu možnost pochopit, co je třeba, aby model fungoval, a jak získat přístup k velkému množství herních dat.

Model umělé inteligence Xbox Muse je však stále v rané fázi vývoje. Dokáže generovat herní vizualizace pouze ve velmi nízkém rozlišení 300 x 180, takže bude ještě nějakou dobu trvat, než jej bude možné použít k něčemu praktickému. Microsoft zároveň zdůrazňuje, že nikdy nebude sloužit k nahrazení skutečných vývojářů her, ale pouze k jejich posílení, protože jej lze využít například v raných fázích vývoje. Něco, čemu se vzhledem ke smutnému stavu videoherního průmyslu opravdu těžko věří.

Podle Phila Spencera by model Xbox Muse AI mohl kromě pomoci při vývoji nových her sloužit také k vylepšení klasických her a jejich uvedení na moderní konzole. Tyto modely a jejich schopnost naučit se, jak se hra hraje, aniž by bylo nutné, aby původní engine běžel na původním hardwaru, poskytnou podle generálního ředitele společnosti Microsoft Gaming nové možnosti pro zachování her. Podrobnější informace o modelu umělé inteligence Xbox Muse najdete na oficiálních stránkách společnosti Microsoft.

Související článek

Sam Altman přiznává, že ve své propagandě OpenAI přeháněl. Nyní lituje svých slov
Sam Altman přiznává, že ve své propagandě OpenAI přeháněl. Nyní lituje svých slov

Výkonný ředitel v nedávném rozhovoru přiznává, že alarmující jazyk, který OpenAI používala, mohl být nesprávně interpretován jako přehánění, které mělo vyvolat pozornost médií.

Zdroje článku:
nature.com
microsoft.com

#