Jak vyplývá z nové zprávy společnosti Epyllion, počítačové hry v uplynulém desetiletí dominovaly na hlavních trzích. Trhy s videohrami tradičně vždy upřednostňovaly konzolové platformy, pokud jde o uvádění produktů na trh, vzhledem k tomu, že verze pro PC často přichází roky po vydání mainstreamové verze, ale i přes tento nepoměr se zdá, že PC hry dokázaly v herním segmentu ohromně konkurovat.
Nejnovější zpráva společnosti Epyllion odhalila, že podíl spotřebitelských tržeb z PC her vzrostl v posledních letech až o 20 %, zatímco tržby z konzolí „stagnují“, což ukazuje zájem kolem obou platforem.
Údaje odhalují, že ačkoli obě platformy zaznamenaly v průběhu let exponenciální růst, zdá se, že PC hry zaznamenaly silnější dynamiku, což se jistě odrazilo v údajích o tržbách. Od minulého desetiletí prý hraní na PC přináší až o 220 % vyšší příjmy než konzolová platforma, což je skutečně ohromující, vezmeme-li v úvahu, jak obecně panuje představa, že konzole přispívají hernímu průmyslu obecně více.

Společnost Epyllion tvrdí, že růst platformy v průběhu let je způsoben jejími „složenými výhodami“ oproti konzolové platformě a interaktivnějším prostředím, což znamená zpětnou kompatibilitu a větší kontrolu nad herním výkonem příslušných systémů. Spolu s tím se na číslech podepsala i pomalá prodejní dynamika konzolí, a proto hraní na PC zaznamenalo v posledních letech zrychlený pokrok, zejména po roce 2021.
Ať už se na vrcholu objeví jakákoli platforma, lze s jistotou říci, že tento pokrok je pro herní trhy v konečném důsledku zdravý, protože čísla tržeb rostoucí v průběhu let znamenají, že jsme svědky udržitelného růstu.