Herní konzole se blíží svým limitům. Výkonově už nemají kam růst

  • 6. 12. 2024
  • Zdroj obrázku: Nikita Kachanovsky / Unsplash
Herní konzole se blíží svým limitům. Výkonově už nemají kam růst

Podle bývalého šéfa PlayStationu Shawna Laydena se konzole už nikdy nedočkají velkého skoku ve výkonu, protože současné systémy se blíží finální specifikaci toho, co by konzole mohla mít.


V rozhovoru pro Eurogamer o současném stavu herního průmyslu a konzolí poskytl Shawn Layden několik zajímavých postřehů o tom, zda mohou konzole dlouhodobě existovat a zda bude válka konzolí pokračovat i v budoucnu. Pokud z této rovnice vyjmeme Nintendo, které vždy dokázalo dělat věci jinak než kdokoli jiný, je podle bývalého šéfa PlayStationu na čase začít přemýšlet o tom, jaký smysl mají vlastní konzole. Generační skoky v minulosti byly obrovské prakticky na všech frontách, ale právě teď se dostáváme do bodu, kdy jsou rozdíly mezi generacemi a systémy minimální a většinu lidí teraflopy a ray tracing nezajímají.

Bývalý šéf PlayStationu si proto myslí, že velký generační skok ve výkonu se už nikdy nestane, protože jediný skok, který zbývá udělat, je vytvoření „dokonale realizovaných lidských herců ve hře, kterou plně ovládáte“, což je něco, co se podle něj nakonec stane. V tuto chvíli se však křivka inovací hardwaru začíná zastavovat a homogenizace herního hardwaru má za následek jen velmi malé rozdíly mezi hardwarem PlayStation a Xbox, protože oba pohání AMD. V budoucnu dojde ke zlepšení, ale nyní se blížíme k finální specifikaci toho, co by konzole mohla mít.

Podle Laydena, který uvedl příklad Betamaxu, krátkodobé odpovědi Sony na formát VHS, by to nakonec mohl být konec války konzolí. Nakonec se průmysl sjednotil na formátu a konkurence se vyměnila na obsahu. Stejné by to mělo být i v herním průmyslu, protože „obsah by měl být pro vydavatele konkurencí, ne to, za jaký hardware se postavíte“. Z tohoto důvodu se konzole stanou v několika příštích generacích irelevantními.

Související článek

Vývojáři Soulframe představili společníky, nové sociální centrum a další novinky
Vývojáři Soulframe představili společníky, nové sociální centrum a další novinky

Společnost Digital Extremes uspořádala devstream, který odhalil některé funkce, na které se hráči mohou těšit v prosinci v Soulframe Preludes (Pre-Alpha).

Blíží se konec konzolového hraní?

Když už jsme u obsahu, Layden poskytl několik zajímavých komentářů týkajících se možnosti vydávání her od Sony na systémech Xbox nebo Nintendo. PlayStation je lídrem trhu téměř po všechny své generace a s tak silným náskokem by nebyl důvod vydávat hry na konkurenčním hardwaru, protože malé prodeje navíc by se proti vlivu značky nevyplatily. Sony se již nyní setkává s hněvem uživatelů, když po 18 měsících vydá bývalou exkluzivitu pro PlayStation na PC, a pokud se tak děje na PC, bylo by to mnohem, mnohem horší vydáním her na konzolích Xbox.

Komentáře bývalého šéfa Playstationu, že v budoucnu nikdy nedojde k obrovskému generačnímu skoku, jsou docela zajímavé, zejména ve světle toho, že Microsoft slibuje největší skok v historii se svým příštím Xboxem. Vzhledem k tomu, že v tomto skoku bude pravděpodobně hrát velkou roli strojové učení, bude velmi zajímavé sledovat, jak se bude hraní na konzolích v budoucnu vyvíjet a zda se konzole někdy stanou irelevantními, jak Shawn Layden očekává.