Před něco málo více než týdnem společnost NVIDIA způsobila revoluci v herním průmyslu oznámením chystané řady RTX 5000. Po letech zvěstí a úniků zelená firma odhalila všechny podrobnosti o RTX 5090 a dalších grafických kartách této řady, stejně jako dobrotu DLSS 4, kterou hráči tolik používají. Jak sama společnost potvrdila, DLSS je cestou vpřed a proto maximálně využívá superpočítač, který nepřetržitě běží již 6 let.
Americká firma již více než pět let zdokonaluje svou technologii supersamplingu hlubokého učení, počínaje řadou GeForce 20 a nyní rozšířenou o DLSS 4, a to s využitím superpočítače, který využívá tisíce nejmodernějších grafických procesorů a běží 24 hodin denně, 365 dní v roce. Podle Bryana Catanzara, viceprezidenta pro aplikovaný výzkum hlubokého učení ve společnosti NVIDIA, je zlepšování DLSS neustálým procesem analýzy a učení a jejich hlavním cílem je analyzovat chyby v DLSS a identifikovat jejich zdroj.
Zlepšení výkonu s DLSS 4
NVIDIA po odhalení chyb vylepšuje tréninková data a znovu trénuje model. Poté jej před implementací otestuje na stovkách her. S příchodem DLSS 4 společnost NVIDIA slíbila výjimečný výkon, který se oproti předchozím verzím zlepší. Ostatně sama společnost tvrdí, že jednotky jako RTX 5070 dosahují díky použití této technologie zlepšení výkonu oproti RTX 4090 a proto zdůrazňuje, že tato technologie má významný dopad.
Podle benchmarků společnosti NVIDIA je RTX 5090 o 30 % rychlejší než její předchůdce, zatímco RTX 5080 je o 15 % rychlejší než RTX 4080 a RTX 5070 je o 20 % rychlejší než předchozí generace. Na uživatelské a analytické testy si však ještě počkáme, ale již nyní mnozí žasnou nad možnostmi nové generace DLSS z hlediska grafického výkonu, optimalizace zdrojů a přístupu k cenově dostupnějším grafickým kartám.