Se společností FBC: Firebreak se finské vývojářské studio Remedy Entertainment pouští do nového podniku, a to hned v několika ohledech. Tím hlavním je samozřejmě fakt, že se chystají vydat svou první multiplayerovou hru (s výjimkou Death Really, což je v jejich portfoliu opravdu unikátní titul) od svého založení v roce 1995. To znamená, že musí přijít s úplně jinými přístupy k designu úrovní a systémem postupu postav, nemluvě o tom, že je třeba do hry vnést skutečnou týmovou spolupráci a samozřejmě zajistit solidní online infrastrukturu.
Ale je tu ještě jeden pozoruhodný způsob, jakým FBC: Firebreak se bude lišit od předchozích titulů společnosti Remedy. Historicky studio vždy posouvalo grafickou a technologickou obálku, od Maxe Payna přes Alana Wakea, Control (jedna z nejlepších ukázek ray tracingu) až po Alana Wakea 2 (jedna z mála path tracingových her na trhu). To s sebou nevyhnutelně neslo relativně vysoké požadavky na PC v době vydání jednotlivých titulů. To však nebude případ FBC: Jak uvedl ředitel komunikace společnosti Remedy Thomas Puha v rozhovoru pro Gamesradar:
„Jsme si celkem vědomi toho, že minimální požadované specifikace PC udržujeme v rozumné míře a nejsme s požadavky tak vysoko, jako tomu bylo u Control a Alan Wake 2. Stále budeme mít skvělou grafiku a vizuální efekty, tedy vše, co od Remedy očekáváte, ale u multiplayerového zážitku, jako je tento, je framerate na prvním místě, stejně jako odezva ovládání.“
Ostatně dosud zveřejněné screenshoty a záběry jasně ukazují, že nepůjde o vizuální přehlídku jako u jejich obvyklých her pro jednoho hráče. Jak však řekl Puha, je to pochopitelné; koneckonců většina her pro více hráčů se řídí stejným vzorem.
V rozhovoru pro Gamesradar Remedy také vysvětlilo, že chtějí hru dostat do co největšího počtu rukou, a proto bude při uvedení na trh k dispozici jak na PlayStation Plus, tak na Game Passu. Zatím není známo žádné startovní okno, ale FBC: Očekává se, že Firebreak bude mít premiéru ještě letos.