Budoucnost bez latence ve videohrách: Intel přináší technologii GFFE

Budoucnost bez latence ve videohrách: Intel přináší technologii GFFE

Společnost Intel prochází jedním z nejtěžších období ve své novodobé historii. Po kontroverzích, které vyvolaly neúspěchy jejích procesorů, technologická firma vidí, jak se AMD podařilo otočit karty na trhu, kterému dominuje s menší rezervou než před několika měsíci. Oznámení její nové řady grafických karet se však snaží tuto situaci zvrátit, a to hned ze dvou rozdílných hledisek: na jedné straně je to hledisko ekonomické, na straně druhé technologie, které její grafické procesory představí.


Výzkumníci společnosti Intel vyvinuli metodu generování snímků nazvanou G-buffer Free Frame Extrapolation (GFFE), která jako hlavní plusový bod nepřidává vstupní latenci ve videohrách. S nástrojem tohoto typu se nesetkáváme poprvé, neboť NVIDIA učinila totéž v roce 2022 s DLSS a AMD se svým FSR v roce 2023, ale tato sázka Intelu se snaží zlepšit výkon XeSS, jeho technologie je podobná předchozím dvěma zmíněným. A podle původního příběhu se zdá, že se jí to podařilo.

Související článek

Do služby GeForce NOW přichází Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered a další hry
Do služby GeForce NOW přichází Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered a další hry

Týdenní čtvrteční aktualizace GeForce NOW společnosti NVIDIA se zaměřuje na dvě klasické počítačové hry, které se právě dočkaly remasteru: The Thing a Legacy of Kain Soul Reaver 1&2.

NVIDIA a AMD by mohly následovat její příklad

Současné metody drží snímky v paměti před vygenerováním nového, což prodlužuje dobu mezi akcí uživatele a zobrazením výsledku na obrazovce. GFFE však snímky ve frontě nedrží, protože k extrapolaci nového snímku využívá historii vykreslených snímků, což výrazně snižuje latenci. Výsledkem je, že algoritmus je schopen vygenerovat snímek v rozlišení 1080p za pouhých 6,6 milisekundy, čímž je konkurenceschopný v rychlosti ve srovnání s jinými technologiemi.

GFFE by navíc mohl být implementován přímo v ovladači GPU, aniž by musel být integrován do vykreslovacího jádra hry. Intel a Kalifornská univerzita tak vedou vývoj směrem k extrapolaci snímků, což je situace, kdy by se společnosti NVIDIA i AMD mohly snažit integrovat podobné technologie do svých nadcházejících verzí. Vzhledem k tomu, že se GPU blíží ke svým limitům hrubého výkonu, se tedy pozornost soustředí na neuronové sítě, které mají zlepšit škálovatelnost a generování snímků.

Zdroje článku: pcgamer.com, cnbc.com

#