Alan Wake 2 nastavil technickou laťku tak vysoko, že jej za celý rok 2024 nikdo nepřekonal

Alan Wake 2 nastavil technickou laťku tak vysoko, že jej za celý rok 2024 nikdo nepřekonal

Pokud se budeme bavit o grafickém stropu a vrátíme se do roku 2023, mnohým se v hlavě vybaví stejný název: Alan Wake 2. Dílo studia Remedy, které vyšlo na konci loňského roku, se stalo etalonem, pokud jde o vizuální a technické standardy. Ve skutečnosti se jen málokterému titulu podařilo napodobit jeho schopnosti v roce 2024, protože díky výjimečnému využití nástrojů, jako je ray tracing, se mu podařilo zvýšit laťku.


Tento bod dokonalosti dosažený hrou Alan Wake 2 vedl k tomu, že řada titulů nedosahuje schopností týmu Remedy. Jedním z nich byla Dragon’s Dogma 2, epos od Capcomu, který, přestože byl jedním z největších překvapení roku, trpěl příliš vysokými hardwarovými nároky, jež měly za následek nekonzistentní výkon. Na druhé straně mince stojí Shadow of the Erdtree, rozšíření Elden Ring, které bylo kritizováno za pomalost, lagy a nedostatek aktualizací enginu pro PC verzi.

Související článek

Snapdragon X: Qualcomm přináší ARM výkon do cenově dostupných notebooků
Snapdragon X: Qualcomm přináší ARM výkon do cenově dostupných notebooků

Modely Snapdragon X Elite a Snapdragon X Plus se nacházejí v noteboocích vyšší cenové kategorie, což omezuje možnosti společnosti Qualcomm při vstupu na trh s procesory ARM.

Vzestup ray tracingu působí proti mnoha projektům

Zavedení ray tracingu způsobilo, že mnoho hráčů zaměřilo svou pozornost na možnosti tohoto nástroje. V důsledku toho si tituly jako Black Myth: Wukong nebo Star Wars Outlaws vysloužily za ray tracing velkou pochvalu, ale byly také kritizovány za proměnlivý výkon nebo závislost na škálování pro udržení přijatelné snímkové frekvence. Nicméně třeba PC port hry God of War: Ragnarok, ačkoli postrádal revoluční grafiku, se stal jedním z nejoslavovanějších titulů roku.

Přestože bychom tedy mohli jmenovat další příklady, jako je Microsoft Flight Simulator 2024 nebo Indiana Jones and The Great Circle, naprostá většina titulů vydaných v roce 2024 má společného jmenovatele: jejich výkon nesplňuje očekávání. Z tohoto důvodu mnozí doufají, že se vývojáři do roku 2025 poučí a budou tak schopni vyvážit pokročilou grafiku s technickou optimalizací.

Zdroje článku: eurogamer.net, nvidia.com

#