Před několika dny jsme se ponořili do toho, jak Alan Wake 2 nastavil v roce 2023 laťku tak vysoko, že se jí od té doby žádný titul nedokázal po technické stránce přiblížit. Ačkoli tedy v roce 2024 vyšly tituly jako Dragon’s Dogma 2 a Black Myth: Wukong, pravdou je, že zdaleka nedosahovaly takových výkonů, jakých dosáhl tým Remedy. A v souladu s touto zprávou vám dnes přinášíme další, která by se mohla ukázat jako zlomová v herním průmyslu: jak se vypořádat s vysokými náklady na vývoj videoher.
Náklady na vývoj stále realističtější grafiky vyvolaly debatu o udržitelnosti tohoto přístupu. Studia jako Naughty Dog a Rockstar Games vždy upřednostňovala vizuální dokonalost, což byl přístup, který vedl ke komerčnímu úspěchu a pozitivním recenzím. Tento přístup však vedl k mnohamilionovým rozpočtům, které jsou zase spojeny s neduhem, na který si hráči stěžují: velcí vývojáři nevydávají téměř žádné tituly.
Alternativní modely a jejich rizika
To spolu s tím, že mladí hráči dávají přednost hrám s jednoduchou grafikou a robustními sociálními funkcemi (viz Minecraft, Roblox a Fortnite), vedlo ke zlomu v tomto odvětví. Videohry se tak staly záminkou pro sociální interakci, a proto se trendy designu v tomto odvětví mění. Kritika vývojářů, jako jsou Rockstar Games a Naughty Dog, sílí, protože oba zpomalili tempo vývoje na průměr dvou her za deset let.
Z tohoto důvodu panují mezi odborníky v oboru určité neshody ohledně budoucnosti videoher. Zatímco někteří hledají technologická řešení schopná spoléhat na nástroje, jako je umělá inteligence, což je možnost schopná snížit náklady na rozpočty, jiní se domnívají, že zaměření na grafiku ohrožuje udržitelnost odvětví. A mezitím zážitky jako Senua’s Saga: Hellblade 2 ukazují přesvědčení, které si získává stále více příznivců: bez pořádné hratelnosti grafika nic nepřidává.