Někteří odborníci tvrdí, že umělá inteligence mění odvětví negativním způsobem.
Je nepopiratelné, že umělá inteligence se stala největším trendem v oblasti technologií současnosti. Jedním z příkladů je existence Pokémonů všeho druhu vytvořených pomocí generativní AI, což je trend, který vznikl jako přímý důsledek nejabsurdnějšího italského humoru. Jeho význam však vedl k tomu, že zasáhl všechny technologické oblasti, což je aspekt, který způsobuje nejen jeho přímý vztah k budoucnosti některých profesí obecně, ale také zejména k odvětví videoher.
Přímým důsledkem tohoto vztahu byly v posledních hodinách zprávy týkající se kontroverzí kolem her vytvořených s umělou inteligencí: na jedné straně se herec z Baldur’s Gate 3 vyjádřil k tomu, kdo má navrch, na straně druhé mnozí kritizovali repliku Quake 2, kterou Microsoft vytvořil s umělou inteligencí. Přesto, jak upozorňuje Mein-MMO, tentokrát se kontroverze soustředí na nesprávné využití umělé inteligence v tvůrčím prostředí, neboť mnozí zaměstnanci mají pocit, že generativní nástroje mají blíže k tomu, aby jim práci spíše ztěžovaly, než usnadňovaly.
Naučit umělou inteligenci trvá déle než udělat její práci
Podle německého portálu je situace tak do očí bijící, že členové jednoho studia tvrdí, že jejich umělecký ředitel není schopen napsat e-mail bez pomoci ChatGPT. Navíc obviňují umělou inteligenci, že se snaží řešit problémy, které neexistují, což je situace, která si v důsledku zvýšené závislosti na umělé inteligenci vybírá svou daň na kreativitě i kvalitě videoher. Mnoho společností se totiž spoléhá na vizuální efekty generované umělou inteligencí, aby přesvědčily investory, i když jim chybí obsah.
Výsledkem je, že stále více studií zakládá své herní nápady na prázdných podnětech umělé inteligence, které, aniž by se zabývaly jakýmkoli aspektem hry, jsou sbírkou těch nejobecnějších klišé v oboru. Designéři zároveň tvrdí, že tráví více času výukou AI než vlastním programováním, a pracovníci vnímají AI jako útok na specializované znalosti vývojářů. V důsledku toho stále více odborníků říká, že chtějí být ponecháni nerušeně pracovat na své tvůrčí práci, což je situace, kterou dopad AI komplikuje.
Lidé jsou na AI stále více závislí
Rostoucí závislost na umělé inteligenci ve videoherním průmyslu vyvolává také etické a právní obavy. Autorská práva a duševní vlastnictví jsou horkým tématem, protože výtvory generované umělou inteligencí mohou postrádat identifikovatelného lidského tvůrce, což komplikuje přiznání práv. Kromě toho by umělá inteligence mohla udržovat stávající předsudky, pokud nebude implementována opatrně a zodpovědně. To zdůrazňuje potřebu vyváženého přístupu, který kombinuje technologické inovace se zachováním lidské tvořivosti.
Aby se tyto problémy zmírnily, někteří odborníci navrhují, aby se společnosti zaměřily na využívání umělé inteligence jako doplňkového nástroje, nikoli jako náhrady lidského talentu. To zahrnuje podporu spolupráce člověka a stroje, kdy AI může převzít opakující se úkoly nebo analýzu dat, což umožní vývojářům soustředit se na kreativnější a strategičtější aspekty herního designu.