Neoficiální remake Skyrimu na Unreal Engine 5.5 přináší působivá vizuální vylepšení oproti originálu

  • 22. 1. 2025
  • Zdroj obrázku: Brecht Corbeel / Unplash
Neoficiální remake Skyrimu na Unreal Engine 5.5 přináší působivá vizuální vylepšení oproti originálu

Neoficiální remaster Skyrimu v enginu Unreal Engine 5.5 přináší oproti originálu výrazné vizuální vylepšení pomocí Lumen a Nanite, ale za cenu značného výkonu i na tak výkonném GPU, jako je RTX 4080.


Nové srovnávací video sestavené serverem MxBenchmarkPC staví vedle sebe fanouškovský remaster a originál a zdůrazňuje, o kolik hardwarové technologie Lumen a Nanite vylepšují vizuální stránku hry, přičemž původní prostředky zůstávají nedotčeny. Vizuální vylepšení však přináší výrazný dopad na výkon, který se na RTX 4080 často pohybuje v rozmezí 100+ FPS, což není až tak překvapivé, vezmeme-li v úvahu, jak náročný Lumen může být a jak je neoficiální remaster zatím pouze demoverzí, která pravděpodobně nebyla optimalizována.

Přestože hra The Elder Scrolls V: Skyrim původně vyšla již před více než deseti lety, je stále velmi populární, a to i díky komunitě modderů, která je dodnes mimořádně aktivní. Poslední oficiální verzí hry je Anniversary Edition, která byla vydána již v roce 2011 na oslavu 10. výročí hry s novým obsahem a vylepšeními hratelnosti.

Zatímco oficiální remake Skyrimu není nikde na obzoru, do jednoho z regionů Tamrielu, Cyrodiilu, se budeme moci brzy vrátit díky zatím neoznámenému remaku Oblivionu. Tento remake, na kterém se údajně pracuje ve společnosti Virtuos, nejenže vylepší vizuální stránku původní hry pomocí Unreal Enginu 5, ale údajně také přinese spoustu vylepšení a změn v hratelnosti.

Související článek

Diablo IV Season of Witchcraft přidává zbrojnici, čarodějnické schopnosti a novou dějovou linii
Diablo IV Season of Witchcraft přidává zbrojnici, čarodějnické schopnosti a novou dějovou linii

Společnost Blizzard včera uspořádala živý stream vývojářů, aby odhalila mnoho nových informací o hře Diablo IV Season of Witchcraft, jejíž spuštění na veřejných serverech je naplánováno na 21. ledna v 10 hodin pacifického času.

Zdroje článku: unrealengine.com

#