YouTube představuje obskurní řešení pro vysílání Australian Open

YouTube představuje obskurní řešení pro vysílání Australian Open

Australský turnaj využívá 12 kamer a technologii snímání pohybu, aby se zápasy proměnily v animované postavy.


Australian Open překvapil diváky YouTube jedinečným způsobem vysílání některých svých zápasů. Organizátoři zavedli systém, který hráče proměňuje v kreslené postavičky podobné těm z Wii Sports (slavné sportovní videohry společnosti Nintendo), přičemž zachovává původní zvuky.

Tento jedinečný krok umožňuje turnaji vysílat své zápasy na YouTube, aniž by to bylo v rozporu s vysílacími smlouvami prodanými televizním společnostem a streamovacím službám po celém světě. Systém okamžitě převádí pohyby na animace pomocí sady 12 kamer, které snímají 29 bodů na tělech hráčů.

Revoluce ve sportovním vysílání, která spojuje realitu a animaci

Tento inovativní způsob vysílání tenisu se neobejde bez technických zádrhelů. Například během zápasu mezi Naomi Ósakaovou a Caroline Garciaovou se občas zdálo, že boty hráček křižují kurt, zatímco animované tričko Ósakaové se zdálo být roztržené. Navzdory těmto detailům se systému automatického snímání pohybu podařilo vytvořit animovanou verzi události s pouhým dvouminutovým zpožděním.

Související článek

Nové možnosti zabezpečení vaší domácnosti míří na trh
Nové možnosti zabezpečení vaší domácnosti míří na trh

Trh s Wi-Fi bezpečnostními kamerami roste s příchodem značky Beans View

Není to poprvé, co jsme ve světě sportu svědky podobných experimentů. NFL již něco podobného provedla se speciálním vysíláním Simpsonových, zatímco CBS se spojila s Nickelodeonem a během finále mistrovství v americkém fotbale (Super Bowl LVIII) přidala animace SpongeBoba.

Tato iniciativa pro Australian Open představuje další krok ve vývoji sportovního vysílání, které hledá nové způsoby, jak oslovit různé diváky. Použitý systém sledování v reálném čase má stále co zlepšovat, což uznává i Machar Reid, ředitel pro inovace ve společnosti Tennis Australia, který upozorňuje, že v současné době nejsou schopni kopírovat prsty hráčů, ale je přesvědčen, že to bude v budoucnu možné.

Technologie použitá na australském turnaji připomíná revoluci Wii Sports z roku 2006, kdy společnost Nintendo změnila pohled na sportovní videohry tím, že umožnila hrát máváním ovladačem, jako by to byla skutečná raketa. Pokud vás zajímá více informací o historii společnosti Nintendo, můžete se seznámit s dalšími inovativními produkty Nintendo, které nebyly nikdy komerčně využity.

Tento alternativní systém vysílání ukazuje, jak technologie okamžité konverze mění konzumaci sportovního obsahu. Kombinace reálných prvků, jako je okolní zvuk a komentář, s animovanými zobrazeními hráčů nabízí jedinečný zážitek, který by mohl být určujícím trendem pro budoucí sportovní události.

Zdroje článku: theverge.com

#