Xbox Game Pass se hráčům vyplatí, vývojáři her však mohou přijít až o 80 % prodejů

  • 13. 1. 2025
  • Zdroj obrázku: headup222 / Pixabay
Xbox Game Pass se hráčům vyplatí, vývojáři her však mohou přijít až o 80 % prodejů

Hry dostupné v rámci služby Xbox Game Pass mohou očekávat, že přijdou o přibližně 80 % očekávaných prémiových prodejů na konzolích Xbox, ačkoli dostupnost v rámci předplatného může být pro některé z nich výhodná.


V rozhovoru během sezení otázek a odpovědí na fóru Install Base prozradil bývalý šéf GamesIndustry.biz Chris Dring několik zajímavých informací o prodejích her dostupných v rámci služby Xbox Game Pass a uvedl, že jakákoli hra může očekávat ztrátu přibližně 80 % očekávaných prémiových prodejů na konzoli Xbox, méně pak, pokud se jedná o velké mainstreamové vydání. Z toho, jak nízké výsledky zaznamenaly hry Senua’s Saga: Hellblade II, Indiana Jones and The Great Circle a dokonce i Starfield, je zřejmé, jak Game Pass poškodil prodeje těchto her na konzolích Xbox. Dostupnost služby Xbox Game Pass však může být výhodná i pro multiplatformní hry, protože nárůst počtu hráčů na Xboxu může mít silný dopad na prodeje na PlayStationu.

Dostupnost hry v rámci knihovny Xbox Game Pass sice může vést ke ztrátě prodeje, ale zároveň může vývojářům usnadnit, aby si lidé jejich hru vyzkoušeli. Chris Dring zdůraznil, že z údajů je známo, že spousta lidí hraje pouze sérii Call of Duty, a pokud někteří z nich letos získali hru prostřednictvím služby Xbox Game Pass, mohli vyzkoušet jinou hru dostupnou v rámci předplacené služby, kterou by jinak možná nikdy nehráli. Bohužel se může jednat o nejlepší možný scénář, protože vzhledem k omezenému růstu předplatitelských služeb a existenci velkých her zdarma, které mají stovky hodin, je to nepravděpodobné.

Ačkoli to Microsoft nikdy jasně neřekl, z marketingových sdělení společnosti a některých jejích posledních rozhodnutí, jako jsou první velké změny zavedené ve službě v loňském roce od jejího spuštění, je zřejmé, že Xbox Game Pass ovlivňuje jejich obchod s konzolemi. Podle známého analytika Mata Piscatelly musí být přístup společnosti k předplatitelské službě vyvážený s jejími ostatními službami a výše zmíněné změny zavedené v loňském roce naznačují, že se o to Microsoft snaží. Vyvážení služby a další rozšíření na další systémy by podle analytika mohlo Xboxu zajistit zářnou budoucnost.

Související článek

Hra Marvel Rivals vytvořila nový rekord v návštěvnosti služby Steam. Za první měsíc vydělala přes 135 milionů dolarů
Hra Marvel Rivals vytvořila nový rekord v návštěvnosti služby Steam. Za první měsíc vydělala přes 135 milionů dolarů

Free-to-play střílečce se superhrdiny Marvel Rivals od společnosti NetEase se nadále daří velmi dobře. Už její startovní měsíc byl skvělý, když zaregistrovala přes 20 milionů hráčů na všech platformách, ale debut 1. sezóny ji posunul ještě dál.

Zdroje článku: thegamer.com

#