PlayStation se nachází uprostřed oslav prvních 30 let značky. Na akci jsme měli možnost vyslechnout několik zajímavých anekdot, kdy například Shawn Layden vzpomínal na začátky PlayStation a na to, jak byly těžké. Po třech desetiletích jsme však chtěli obrátit pozornost k jinému aspektu, který může být stejně zarážející: k technickým specifikacím prvního PlayStationu.
Jak upozornil JeuxVideo japonská značka přišla na trh, jemuž dominovaly společnosti Nintendo a SEGA, ale to neznamenalo, že by měla špatný start – právě naopak. Částečně to souviselo s vlastnostmi konzole, protože první PlayStation spoléhal na inovativní využití CD-ROM a 32bitový 33MHz procesor založený na architektuře RISC. Díky tomu byl schopen zpracovat 30 milionů instrukcí za sekundu, ale naštěstí pro uživatele značky to nebyly její jediné přednosti.
Problémem byla omezení paměti
Díky podpoře rozlišení 640 x 480 pixelů a až 16,7 milionu barev byl systém schopen zpracovat 360 000 polygonů za sekundu, což byl ve vlně 3D titulů odlišující prvek. První PlayStation však měl pouze 2 MB hlavní paměti RAM a naopak 1 MB video paměti RAM, což si vynucovalo efektivní správu zdrojů pro zachování kvalitního zážitku. Navíc díky tomu, že se společnost Sony rozhodla pro disky CD-ROM s kapacitou 650 MB, umožnila zahrnout plně pohyblivé video a vysoce kvalitní zvukové stopy, čímž oslovila rozmanitější publikum.
V souladu s koncem předchozího odstavce nabízela konzole 24 kanálů zvuku v kvalitě 44,1 kHz a zahrnovala efekty jako reverb a looping pro větší zvukovou hloubku. Kromě toho byl DualShock revoluční díky zavedení analogových páček a vibračních motorů. Nebylo to však všechno dobré, protože CD-ROMy generovaly nahrávací časy, které přerušovaly plynulost hry, a konzole byla zase technicky horší než Nintendo 64 i Dreamcast. Přesto, ačkoli postrádala revoluční specifikace, Sony zdemokratizovala 3D hraní a položila základy moderních konzolí.