Exkluzivita herní trilogie GTA pro PlayStation vyústila z obav z Xboxu

Exkluzivita herní trilogie GTA pro PlayStation vyústila z obav z Xboxu

Hry Grand Theft Auto 3, Vice City a San Andreas byly svého času uvedeny na trh jako exkluzivní hry pro PlayStation 2 a smlouva o jejich exkluzivním uvedení na konzoli byla podepsána částečně proto, že se společnost Sony obávala Xboxu.


Chris Deering, prezident společnosti Sony Computer Entertainment Europe až do vydání PlayStation 3, se během speciální sekce veletrhu EGX v Londýně, kterou pořádal Christopher Dring z GamesIndustry, vyjádřil k mnoha dohodám, díky nimž se několik her třetích stran stalo exkluzivními hrami pro PlayStation, a řekl, že některé z nich, jako například dohoda o exkluzivitě Grand Theft Auto, byly podepsány částečně jako reakce na Xbox. Společnost měla obavy, když viděla, že se konzole blíží, a věděla, že exkluzivita je v jiných oblastech velkým problémem, takže s blížícím se uvedením prvního Xboxu na trh oslovila některé své oblíbené vývojáře a vydavatele třetích stran a zeptala se jich, zda by nechtěli podepsat speciální dohodu, aby jejich hry nové generace zůstaly po dva roky exkluzivní pro PlayStation. Mezi vydavateli, kteří nabídku přijali, bylo i Take-Two, což se proti očekávání velmi vyplatilo, protože Grand Theft Auto nebylo tak velké jako dnes a jeho první top-down díly svět zrovna nezapálily.

Kromě komentáře k dohodě o exkluzivitě Grand Theft Auto se další bývalí manažeři společnosti Sony vyjádřili i k dalším zajímavostem z třicetileté historie PlayStation, jako je skepse obchodních médií vůči PlayStation 2, známé problémy s vývojem PlayStation 3, stížnosti londýnského studia na absenci vestavěné kamery pro PlayStation 4 a další.

Související článek

Videoherní předpovědi na rok 2025: Hollow Knight Silksong, návrat Half-Life, velké změny v Ubisoftu
Videoherní předpovědi na rok 2025: Hollow Knight Silksong, návrat Half-Life, velké změny v Ubisoftu

Přivítali jsme nový rok a nyní se nacházíme v roce, kdy se chystá vydání spousty titulů zvučných jmen. Již se objevila řada předpovědí, zejména pokud jde o stav videoherního průmyslu, který má za sebou několik velmi proměnlivých let. V loňském roce došlo ke zdrcujícímu počtu propouštění. Podle Jasona Schreiera se však v roce 2025 pro celé odvětví blýská na lepší časy.

Zdroje článku: ign.com

#