Češi milují haptiku. Díky těmto zařízením si mohou užít unikátní herní zážitek

Češi milují haptiku. Díky těmto zařízením si mohou užít unikátní herní zážitek

Pokud čtete tento článek, pravděpodobně víte, co je to haptická vibrace, protože se již nějakou dobu těší velké oblibě, zejména ve světě her, kde mnoho ovladačů nových konzolí, a dokonce i Nintendo Switch již v roce 2017, implementovalo tento pokrok.


Haptika je technologií, která využívá hmatové podněty, většinou vibrace, k simulaci fyzických vjemů při interakci s elektronickými zařízeními. Jejím cílem je zlepšit uživatelský zážitek tím, že poskytuje hmatatelnou odezvu, která může kopírovat textury, nárazy nebo pohyby, což je něco, co si našlo cestu i do mnoha našich mobilních telefonů.

Recenze Razer Freyja

+ Klady

  • Polštářek, který funguje ve videohrách a filmech
  • Lze jej připevnit k jakékoli stolní židli
  • Ve spojení s náhlavní soupravou Kraken V4 PRO je zážitek jedinečný
  • Je pravda, že dosahuje většího ponoření do děje

– Zápory

  • Vysoká cena za to, co nabízí
  • Jen v hrstce her z něj lze vytěžit maximum
  • Nepřevádí vždy to, co by měl, na haptické signály
  • Není kompatibilní s herními konzolemi ani zařízeními iOS

Specifikace Razer Freyja

Ačkoli to tak zvenčí nevypadá, haptická podložka Razer Freyja ukrývá uvnitř celou řadu mechanismů. Toto jsou hrubé obrysy jejích specifikací, i když vám můžeme prozradit, že ji můžete umístit na jakoukoli židli nebo křeslo, se kterým používáte počítač.

Specifikace haptické podložky
Maximální hmotnostAž 136 kilogramů
Doporučená výškaMezi 60 a 200 cm
Rozměry polštáře1010 mm x 400 mm x 50 mm. Přibližně 3 kg
KompatibilitaPC (přes inapsis) a mobilní telefony se systémem Android (aplikace Nexus).
PřipojeníBezdrátové připojení 2,4 GHz a Bluetooth
Vibrace6 haptických aktuátorů

Polštářek však není to jediné, čím nás Razer překvapil, a jeho technologii Sensa HD najdeme také ve sluchátkách Razer Kraken V4 Pro, která jsou dokonalým doplňkem pro naše herní nebo filmové seance před obrazovkou počítače. Už jsme vám řekli, že jsou ještě univerzálnější než Freyja a budou ideálními každodenními sluchátky pro každou příležitost.

Související článek

V těchto městech se nejlíp pracuje na dálku. I ČR má na seznamu své zástupce
V těchto městech se nejlíp pracuje na dálku. I ČR má na seznamu své zástupce

Země jako Česká republika a Nizozemsko patří v Evropě k nejdoporučovanějším pro práci na dálku.

Jak Razer Freyja funguje

Toto příslušenství vyniká šesti přizpůsobitelnými haptickými zónami díky použití Razer Synapse, jednotného konfiguračního softwaru značky, který umožňuje ovládat všechna připojená zařízení Razer z jednoduchého, ale kompletního rozhraní. Z jeho fyzického panelu na boku můžeme také regulovat jak zdroj, který chceme zvolit (připojení s ultra nízkou latencí na frekvenci 2,4 GHz u počítače nebo Bluetooth pro použití se zařízeními se systémem Android), tak intenzitu vibrací.

Pokud jde o proces instalace, je stejně snadný jako umístění na židli u pracovního stolu, připevnění k židli pomocí nastavitelných popruhů a připojení jak ke zdroji napájení, tak k zařízení, ať už se jedná o PC s bezdrátovým klíčem HyperSpeed Wireless nebo mobilní telefon, tablet s operačním systémem Android apod. Při správném upevnění zůstává pevně na místě a neomezuje běžné používání židle.

Špatná kompatibilita

Zde, jak vidíme, přichází jedna z hlavních nevýhod Freyji, a to, že pokud jsme pravidelní konzoloví hráči, nevyužijeme z ní maximum, respektive žádné, protože neexistuje způsob, jak ji zprovoznit na některém ze strojů Sony, Microsoft nebo Nintendo.

A je to škoda, protože stejně jako z našeho počítače či telefonu s Androidem, můžeme sledovat jakýkoli seriál nebo film a jeho funkce audio to haptic bude převádět zvuky na vibrace, je to technologie, která mohla být přizpůsobena těmto domácím herním systémům, abychom si ji mohli alespoň užít při více příležitostech, ale obáváme se, že se tak nestalo.

Její dva režimy fungování a pocity

Přejděme tedy k tomu nejdůležitějšímu, a sice jak si tato Razer Freyja vede a zda opravdu stojí za ty peníze, což bude záležet i na tom, kolik hodin u počítače strávíte. Ať tak či onak, Freyja obsahuje dva hlavní režimy provozu: zvuk na haptiku a Sensa HD, přičemž druhý jmenovaný je nejpoutavější, ale také ten, který využijete nejméně kvůli jeho omezené kompatibilitě, prozatím s již vydanými hrami.

Ve skutečnosti jsou v současné době se Sensa HD stoprocentně kompatibilní pouze hry Hogwarts Legacy, Silent Hill 2, Final Fantasy XVI, Frostpunk 2 a Vendetta Online, přičemž 15 dalších, včetně Hunt: Showdown, Once Human, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nebo SnowRunner, slibuje brzkou integraci.

Převod zvuku na haptiku

Jako první si povíme o haptickém zvuku, protože ten budeme využívat zdaleka nejčastěji. Převádí zvuky na vibrace, ideální pro hudbu nebo filmy, a nabízí přednastavené nebo přizpůsobené profily podle zvukových frekvencí.

U střílecích her nebo filmů (testováno se Spec Ops: The Line a Saving Private Ryan) převádí každý výbuch na sérii otřesů, které zaznamenáme přibližně od hrudníku až po zadní stranu stehen, šlach, přičemž zvláštností je, že vibrace jsou rozloženy téměř po celém těle, což bude znamenat, že si téměř nevšimneme, že vibrace přicházejí jen z určité oblasti.

Problém nastává, když je k dispozici také hudba, protože právě basy Freyja zachycuje nejlépe, a pokud hraje spolu s výstřely, údery v jakékoli bojové hře nebo řevem motoru například ve Fast & Furious, výsledkem budou nepřetržité vibrace, čímž ztratí na atraktivitě.

Sensa HD

Dalším problémem je režim Sensa HD, jehož cílem je v klíčových momentech podporovaných her přinášet specifické vibrace. Tato funkce je sice slibná, ale její současná implementace je omezená a jak jsme se přesvědčili, seznam titulů je sice malý, ale stále se rozrůstá.

Zde pracují všechny oblasti polštářku samostatně, a i když jsme jeho účinnost mohli vyzkoušet pouze u hry Hogwarts Legacy, výsledek byl celkem uspokojivý. Nikoli velkolepý, ale přesto pozoruhodný. Tentokrát bude s každým kouzlem spojena vibrace, kterou budeme cítit, jako by se nám rozlévala po celém těle, a při jeho seslání bude vibrace ještě větší.

Dosahuje svého cíle, kterým je dosažení většího ponoření hráče do hry, ačkoli nezmění způsob, jakým videohry chápeme. Také v obdobích s menším množstvím akce, například v důležitých scénách nebo filmových záběrech, nefunguje tak dobře jako při hraní, čímž se stává méně atraktivní, i když jsme si jisti, že to bude záviset na titulu, který právě hrajeme.

Sluchátka Kraken V4 Pro, dokonalý společník

Dostáváme se tedy k druhé polovině tohoto smyslového zážitku, který nám Razer laskavě nabídl, a nyní hovoříme o náhlavní soupravě Kraken V4 Pro, stejně jako v případě polštářku s technologií, která je činí jedinečnými, s haptickými vibracemi a skvělou kvalitou zvuku, dobrým designem a pohodlím.

S různými způsoby připojení, buď prostřednictvím HyperSpeed Wireless díky základně OLED, která je součástí dodávky a která nám také umožňuje nastavit kromě hlasitosti četné možnosti a dokonce zvolit vlastní profily, nebo prostřednictvím Bluetooth 5.3 nebo přes kabel, ve všech případech je jeho prostorový zvuk s technologií THX Spatial Audio vynikající, přičemž téměř předstihl náš Sennheiser, který používáme denně.

Design a materiály

Pokud se tak nestalo, je to jen kvůli jejich náušníkům z viskoelastické pěny a syntetické kůže, které se ne vždy doporučují pro dlouhé sezení, zejména pokud je horko nebo jsme náchylní k pocení, protože sedí na hlavě jako málokteré jiné, a jsou také robustní a lehčí, než se může na první pohled zdát (370 gramů).

Jsou také vybaveny plně přizpůsobitelným osvětlením RGB pomocí aplikace Razer Chroma a moderním designem, který zachovává klasickou estetiku řady Kraken. Světla lze zcela vypnout, což výrazně prodlužuje výdrž baterie, která může na jedno nabití vydržet až 50 hodin v závislosti na tom, které funkce jsou využívány (haptika, mikrofon, RGB atd.).

Sluchátka obsahují ovládací prvky na zařízení, jako je nastavení hlasitosti, změna intenzity haptiky a zvukové profily, přičemž důležitá tlačítka, jako je zapnutí/vypnutí a kolečko hlasitosti, jsou oddělena texturami.

Základna a mikrofon

Základna Razer Kraken V4 Pro vyniká svou funkčností a intuitivním designem. Je vybavena přizpůsobitelnou obrazovkou OLED, která umožňuje zobrazovat animace, systémové informace nebo podrobnosti o přehrávaném zvuku, konfigurovatelné prostřednictvím aplikace Razer Synapse 4.

Obsahuje dva porty USB-C a jeden přídavný port, což usnadňuje připojení mezi zařízeními, jako jsou počítače a kompatibilní konzole (PlayStation 5 a Nintendo Switch, ale ne Xbox). Jeho kolečko a dotykové ovládání umožňují upravovat nastavení, jako jsou zvukové profily nebo intenzita haptiky, aniž byste museli přerušovat hraní.

Superširokopásmový mikrofon HyperClear nabízí vynikající kvalitu zvuku se vzorkovací frekvencí 32 kHz, která je ideální pro streamování a komunikaci. Je výsuvný, s rychlým ovládáním ztlumení zvuku a nabízí nastavitelné profily ekvalizéru. Při testech dosahoval vynikajících výsledků při online herních sezeních a nahrávání.

Zvuk a haptika

Stejně jako polštářek Freyja lze i Kraken V4 Pro ovládat buď převodem zvuku na haptiku, nebo prostřednictvím technologie Sensa HD s kompatibilním softwarem. U filmů nebo seriálů (či jiných druhů videa) se výsledky opět budou lišit, a to především v závislosti na množství hlasitých zvuků v dané skladbě.

Pokud posloucháme pouze hudbu, budou haptické vibrace působit společně s basovými tóny, které nám spolu s kvalitou zvuku, i když pro lepší výsledek budeme muset vyrovnat, navodí pocit téměř jako v koncertním sále. Pocit, který jsme u jiných sluchátek nepocítili, jen lehce kalí hluk běžících motorů.

Haptická technologie Sensa HD je opět jako u polštářku kompatibilní jen s některými hrami, ale reaguje v nich perfektně. Výbuchy, kroky… Ucítíme vše, co se kolem nás děje. A kdyby vás to zajímalo, nemají potlačení hluku, protože ho ani nepotřebují.

Razer Freyja a Kraken V4 PRO, stojí za to?

Po několika týdnech s oběma zařízeními a po jejich důkladném otestování zůstávají pocity, zejména mluvíme-li o haptické podložce, že máme co do činění s technologií, která nedokáže do světa her nebo pasivnější zábavy přinést nic skutečně významného.

Při prvních sezeních nás to překvapuje, ale možná i kvůli nedostatku kompatibilního softwaru, s výjimkou konstantních akčních titulů, kde Freyja bezpochyby září nejvíce, nakonec nepatří k těm technologiím, které by nám po ochutnání chyběly, kdybychom o ně byli ochuzeni.

To samozřejmě nic neubírá na tom, že dosahuje svého cíle, kterým není nic jiného než dosažení většího pohlcení hráče, stejně jako to svého času dokázal Rumble Pak z Nintenda 64. Vše se nepochybně sčítá, a pokud si ji můžeme dovolit, je to možnost, kterou je třeba vzít v úvahu, pokud jsme si vědomi toho, že ji budeme používat téměř výhradně při pobytu u počítače.

Kraken V4 Pro vám dává větší volnost při používání, pokud nejste uživateli konzolí Microsoft. V každém případě, a až na tuto jedinou výjimku, se jedná o vynikající náhlavní soupravy, i když opět poněkud drahé, protože se stále jedná o unikátní technické kousky, což na druhou stranu posiluje pocit, že máme někdy před sebou prototyp něčeho, co přijde v budoucnu.

Dostáváme se tedy samozřejmě k Razeru, singapurské společnosti specializující se na produkty pro hráče počítačových her, jako jsou periferie a další hardware, která nám nedávno a již několik týdnů umožnila otestovat jak svůj haptický polštář Razer Freyja, tak náhlavní soupravu Razer Kraken V4 Pro, které dohromady poskytují pohlcující zážitek.

Zdroje článku: www.razer.com