Pro ještě interaktivnější svět
O rozšířené realitě se už tolik nemluví jako před časem, nebo mi to tak alespoň připadá. Při dnešním rozhovoru s Brianem McClendonem, senior viceprezidentem společnosti Niantic a spolutvůrcem Google Earth, jsem si však uvědomil, jak moc jsem se mýlil a že se jedná o technologii, která je stále více přítomná v našich životech, a to více než kdy dříve.
To je přinejmenším cílem společnosti Niantic, která je spolu s majiteli příslušných franšíz zodpovědná za aplikace, jako jsou Pokémon GO a Monster Hunter Now, ale která také stojí v čele některých z nejvýznamnějších pokroků v této oblasti, kde se reálné a virtuální prolíná a vytváří zážitky, které jsou jak věrohodné, tak pohlcující a nanejvýš nápadité.
Budoucnost rozšířené reality
Rozšířená realita (AR), která bude během sezení i v průběhu textu používána jako ekvivalent smíšené reality nebo rozšířené reality (nuance, nuance), je taková, v níž se prostřednictvím zařízení, jako jsou brýle nebo naše mobilní telefony díky svým kamerám, objevují digitální prvky v reálném světě; docela výzva, pokud si uvědomíme, že i ty musí udržovat pevnou polohu, aby se na nich dalo otáčet a správně interagovat s uživatelem a tím, co ho obklopuje.
Ačkoli McClendon chtěl vyzdvihnout tři z nich: Visual AR, která se používá v Peridotu a kde je prioritou umístění digitálních prvků na reálné pozadí, Location AR, založenou na geolokaci, jako v případě Pikmin Bloom, a třetí, která využívá obojího a kterou využívají aplikace jako Pokémon GO nebo Monster Hunter Now.
Právě ty chtěl dnes výkonný ředitel a vývojář zdůraznit, ale byl čas i na povídání o dalších „geekovštějších“ aplikacích, které už jsou dostupné všem, i když ne každý je samozřejmě bude umět využít naplno, ale o těch si povíme za chvíli.
Dva světy v jednom
Nyní je čas zaměřit se na to, jak chce Niantic udělat chození ven ještě interaktivnější a samozřejmě zábavnější, čehož, jak jsme si řekli, dosahuje s pomocí hráčů a prostých uživatelů této technologie z celého světa, kteří svůj čas využívají například k vytváření dalších zmapovaných waypointů (Poké Stops a podobně) nebo skenování objektů a dokonce i míst (taková už je jejich kvalita) pomocí fotogrammetrie (technika skenování, která vytváří trojrozměrné verze), které jsou později součástí těchto a dalších aplikací.
Podobně jako to dělají Mapy Google nebo to, čeho dosáhl Microsoft se svým Flight Simulatorem, ale mnohem detailněji, a konečným cílem Nianticu je „ztvárnit svět v co nejlepší kvalitě „. K tomu mají k dispozici i několik nástrojů.
Aplikace pro každého
Prvním z nich a jedním z nejpůsobivějších je Scaniverse, aplikace, která nám umožní naskenovat téměř cokoli, na co si vzpomeneme, ať už je to malé, střední nebo velké, a znovu to vytvořit v detailním 3D například na našem chytrém telefonu. Tento výkonný nástroj je ostatně již k dispozici pro uživatele systémů iOS a Android a funguje i na skromných telefonech (vždy v rámci možností, ale můj několik let starý mobil za 300 eur v době nákupu to zvládal).
Scaniverse se v posledních letech posunul mílovými kroky kupředu, a to jak díky komunitě, která nepřestala zásobovat obsahem tento vesmír jedniček a nul, který chce společnost vždy vytvářet ve společenství s realitou, tak díky optimalizaci procesů, které umožnily větší výpočty s nižší spotřebou, a tedy i nižší spotřebu baterie, což je také faktor, který je třeba brát v úvahu.
Navíc vše, co s touto aplikací naskenujeme, můžeme přenést do dalšího velkého protagonisty této živé a objevné přednášky, Niantic Studia, vizuálního editoru (v současné době v beta verzi), který nám umožňuje vytvářet zážitky v rozšířené realitě a testovat je téměř na místě a jehož součástí je i efektivní integrovaný fyzikální engine.
A to nejlepší na tom všem? Obojí je k dispozici zcela zdarma pro každého.
Wearables, druhá sázka
Co by to však bylo za aplikace bez zařízení, na kterých je lze spustit, a proto společnost zaměřuje své úsilí na několik špičkových zařízení, přičemž jedním z hlavních pilířů jsou brýle pro smíšenou/virtuální/rozšířenou realitu. Z nich tedy vynikají následující:
- Meta Quest 3, speciálně navržené pro smíšenou realitu.
- Apple Vision Pro pro aplikace pro prostorové určování polohy.
- Magic Leap 2, brýle, které budeme muset pozorněji sledovat, protože jsou podle Nianticu ideální pro všechny druhy AR zážitků.
Nositelná zařízení, zejména brýle, jsou považována za budoucnost pro tento typ obsahu.
Nové technologie přinášejí nové výzvy
Brian McClendon se však kromě nadšení z pokroku v oboru obával také nových výzev a dokonce právních problémů, které tyto technologie, stejně jako jiné, vždy zneužívané, mohou přinést.
Kromě technických problémů, jako je spotřeba stále většího množství energie nebo výpočetního výkonu, ačkoli nové algoritmické výpočty tuto spotřebu snižují, jsou zde i další problémy, například otázka komerčních licencí. Pokud naskenuju své amiibo Yoshi, co s ním mohu dělat? McClendon tuto situaci přirovnává k situaci fotografií, videí a zobrazení produktů na Instagramu, kde již platí specifická legislativa.
Nemluvě o tom, že čím populárnější bude jeho používání, tím více lidí bude „demolovat“ známé objekty a místa, aby na nich zanechali svou stopu, což je lekce, kterou dostali díky Google Maps a která se, jak doufají, tentokrát nebude opakovat.
Chtějí změnit svět, a to doslova
Cílem společnosti Niantic je neustále zlepšovat jak nástroje, které nám zcela zpřístupnili, tak svět, který s jejich pomocí vytváříme, se zvláštním důrazem na prostředí mimo domov, kde je interakce s ostatními přirozenější a pravděpodobnější.
Jak nám bylo po tomto zasedání jasné, technologie už tu je a nyní je úkolem ji vylepšovat, pro což je zásadní komunita a uživatelé. S její standardizací, která přijde s nositelnými zařízeními, především s brýlemi pro rozšířenou realitu, se naplno rozvine její potenciál a nebude trvat dlouho a dočkáme se ho. Ve skutečnosti se jí již dočkáváme.
Úspěch hry Pokémon GO totiž pomohl zdokonalit technologii rozšířené reality, což umožnila její početná komunita, v níž bude spočívat průlom rozšířené reality, kdykoli budeme mluvit o zážitcích mimo domov.